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绿区碎碎念之奶贤

06/20262 浏览灌水区
大家好,这里是若羽,是一只无害的绿区,从入坑到现在一直在努力的为团队提供治疗,个人认为杖剑传说的奶贤体验是体验是比较差的,以下是个人认为奶贤体验较差的部分原因,应该有很多还有没有考虑到的细节,只是单纯闲来无事碎碎念的程度,希望能让大家看一乐呵,如果能对策划的技能设计起到抛砖引玉的效果那就再好不过了:
(1)整体玩法对治疗能力需求较小
(2)血量和攻击比例使得存活困难
(3)伤害导向玩法导致治疗量堆砌无用
(4)部分技能强度失衡导致技能搭配单调
目前我个人的面板大概是在这样,2w神铸石没敲出一个满值格挡我确实是没招了orz
TapTap
(1)整体玩法对治疗能力需求较小
目前每日/每周需要进行的玩法:
副本(理论上应该需要奶。。。吧?)
推图/爬塔/羁绊冒险(偶尔可能会有特殊图会用到)
圣兽双影(完全不需要,如果有生存压力,说明你输出也不够)
jjc、挑战赛(奶量削太狠了,带奶完全没意义)
混沌(有熊猫奶基本够用)
裂隙(我个人是带朵拉无限能打过5层,可能战力再低一点会需要奶?)
简单过了下会发现,除了副本之外其他模式基本上不太需要奶贤/完全不需要奶贤
(2)血量和攻击比例使得存活困难
有的时候我会思考,为什么治疗职业在很多游戏里面会被我们认为是刚需,是组队的基石,但是在杖剑传说里面,治疗职业会变得可有可无,我有一个个人观点是,现在杖剑传说副本怪物的数值,部分关卡血量太低,部分关卡输出太高
血量不过高就会导致不带奶,不带t,靠一次性的保命被动全输出和boss对着爆了反而会成为最优解。
输出太高就会导致队友被满血秒鲨,奶量再高也回天乏术(奶瓶的问题我们后面再讨论),甚至斗士浴火的过于强势也加剧了这个问题
比较经典的例子就是初版的古剑城,基本是算是这两项全占了,我硬生生看着一个80%带小白盾且战力比进本门槛高20%左右的骑士被一回合打死
又比如现在把我打的有点破防的永霜圣堂,噩梦3e战斗士一回合砍亖自己
因此我个人的建议是平衡怪物的血量和攻击,像古剑城就可以上修血量下修怪物的攻击力或者输出技能倍率比如血量翻1.5倍攻击力-40%,永霜圣堂就可以怪物攻击力-20%或者怪自爆倍率减半血量不变
当然对应的,增加怪物血量会导致一天的日常时间增加,而杖剑传说作为一个表面上是休闲休闲挂机类别的游戏,我建议也同步缩短副本流程
第一关:大量小怪或者单个精英带少量小怪,战胜之后评价上升到C
第二关:单个boss级敌人,战胜之后评价上升到B
第三关:两个精英带少量小怪或三个精英,战胜之后评价上升到A
第四关:BOSS关配置保持不变,战胜之后评价上升到S
这样可以平衡副本的通关时间,尽可能保证副本的通关时间不变甚至更少,同时增加治疗职业的重要性
(3)伤害导向玩法导致治疗量堆砌无用
当然副本部分的改动依然无法改变大部分玩法完全不需要治疗的情况,这导致会出现,如果我不堆治疗加成,那我进副本当奶贤就需要带治疗两个被动+超量治疗,不然奶量不够,那我整体功能性秘法的选择空间就会被急剧的压缩,但是我堆了奶量势必就会导致我的双爆没办法堆得很高,这个问题既存在于贤者也存在于骑士。
但是盲目的增加其他模式的生存压力并不会一个很好的选择,因此对于这块的话我的个人建议是,增加贤者的辅助能力,并且让辅助能力和贤者的治疗加成数值挂钩,因此我对以下技能提出我个人的改动意见:
①狂热图腾
改动前:召唤一个生命值=百分比+固定值的图腾,图腾提升周围友方角色12%攻击力
改动后:召唤一个生命值=(百分比+固定值)*(1+治疗加成*平衡系数)的图腾,图腾提升周围友方角色的攻击力数值相当于图腾生命值的6%
这个没啥好说的,图腾升星只加图腾本身的血量不增加辅助能力这个我其实一直是有些不满的
②映射替身
改动前:召唤一个继承60%防御和一定比例其他属性的替身,替身生命降低时被链接的目标会扣除等值的生命,提升会被友方优先选为攻击目标
改动后:召唤一个替身链接目标单位,替身不会受到我方造成的伤害,同时也不能被治疗,被链接的地方单位生命降低时替身会扣除等值的生命,被链接的单位防御和部分属性降低40%,且受到的伤害增加XX%*(1+治疗加成*平衡系数)如果伤害类型为侵蚀则额外提升xx%
替身这个技能是个很好的增伤技能,但是也存在着很多问题:1.因为贤者是远程职业放技能时会后撤步导致替身很难贴着怪放,即使贴着怪放,怪也可能一个大跳直接飞走;2.替身被召唤出来的时候身上是没有debuff的,如果在boss身上挂了一堆破防/易伤技能,此时攻击替身造成的伤害可能会低于直接攻击boss,导致部分的对单技能伤害反而更低;3.替身体积只有单格,会导致原本对boss特攻的术士火球无法在boss脚底铺火从而损失大量的伤害;4.对于部分直线类且能对大体型单位造成多次伤害的技能,因为替身周围过于拥挤或者替身没有紧贴boss,会出现只打中替身为命中boss的情况,导致实际输出反而更低,比如术士的光阑斗士的火拳,或者是替身离本体太远导致部分技能本身可以对大体型单位造成多段伤害但是实际上只造成一段伤害,比如贤者和骑士的各种飞盾
我曾经思考过很长一段时间,到底要怎么优化替身的释放逻辑才能让替身能够更好的紧贴boss达到最理想的增伤效果,然后我放弃了,因为不管怎么优化都无法解决boss多动症的问题,所以我最终规划了这样的一个方案,整体是希望能够牺牲一部分替身技能的上线来换取更高的下线,而不是为了提供辅助能力带了这个技能,结果进本一打发现实际是个内鬼技能
③真言祝福
改动前:祝福伤害提升百分比+固定值的
改动后:祝福伤害提升(百分比+固定值)*(1+治疗加成*平衡系数)
单纯的加强一下这个技能,没啥好说的
④混沌咒文
改动前:cd2,附加1回合狂乱
改动后:cd1,清楚目标1个增益效果并附加2回合狂乱,技能伤害降低
狂乱效果改动:防御降低20%,受到伤害增加xx%*(1+治疗加成*平衡系数)
原本的狂乱效果,并不好用,至少我这边是没见过这个技能打出过很好的效果,我觉得如果后台统计出来这个技能的实际使用率确实很低,那还不如直接重做这个技能,变成一个辅助类的技能,另外吐槽一下,在我们刻板印象里应该是作为一个辅助职业定位的贤者,居然一个能稳定施加破防和能清除对方增益效果的技能都没有(唯一能施加破防效果的只有五转的绝境幽影,还是三个debuff里概率出破甲),这真的合理吗
⑤噩兆之环
改动前:易伤增加受到伤害25%
改动后:易伤增加受到伤害25%*(1+治疗加成*平衡系数)
一个原本被贤者玩家给予重大期望的技能,认为是对标术士的元素调和/快速咏唱/魔纹通和的用来给贤者补效果命中的技能,结束实际实装之后一看数值当场昏迷了过去,最后发现实际带这个被动的用处还是作为一个易伤拐,那就把易伤的数值调的更高一点吧
(4)部分技能强度失衡导致技能搭配单一
①超量治疗
超量治疗现在基本是奶贤必带的技能,大部分治疗技能的单次奶量都不如触发一次超量,导致大部分主动技能已经变成了本质超量触发器,甚至让我产生了一种“只要治疗频率够高,主动技能甚至奶量是1都没关系”的错觉,我认为这样的情况对于治疗技能的多样性来说是不太健康的,我个人还是建议减少超量治疗触发时的治疗量,增加所有主动技能的治疗量,让秘法的选择可以更加的多样
②灵能庇护
即使不和现在新的群体减伤技能对比,放在这个技能刚出的版本依然非常意义不明的技能,我很怀疑是否真的有人带这个技能,曾有人和我说灵能庇护的减伤是触发之后持续一回合的我依然不觉得是个实用技能,结果没过多久这个就被当作一个bug给修复了,我直接惊呆了。我认为首先这个技能的减伤效果就应该改成持续1回合而不是被单次攻击消耗,同时这个技能就应该增加治疗效果
③重生灵液
机制合理数值拉跨,龙国版本我无数次目睹骑士被我奶满之后活不到我的下一个行动轮次,我曾经给予了这个技能厚望,结果数值给的过于保守导致毫无用武之地。单次奶量不如超量,频率不如超量,超量还是群奶,超量还能奶灵铠,这么多缺点只换到一个回合外治疗能力我认为完全不划算,我任务重生灵液应该加入以下改动中的一些:
1.治疗量百分比和白值提升50%
2.治疗时会治疗目标和周围八格范围内的所有友方单位
3.战斗开始时随身携带3瓶药水更改为战斗开始时立刻制作3瓶药水(为什么这么改会在灵液专精进行说明),且制作间隔更改为2回合1瓶
4.药水的上限更改成10瓶,未来可以设计主动技能进行联动
④灵液专精
我并不反对技能之间进行强化或者联动,但是我不接受在某一转职给一个瘸腿的技能然后后面再补个拐杖,更何况现在重生灵液和灵液专精颇有一种1+1=1的美感,因此我认为灵液专精也有必要进行一下改动
1.不再增加药水的治疗量和制作速度
2.每持有一瓶药水增加治疗效果,更改为每制作一瓶药水增加治疗效果红色稀有度一层增加10%至多叠加10层
3.从其他角度对药水进行增强,可以考虑的思路:药水治疗范围扩大,药水治疗后驱散一个异常状态,药水治疗之后拉条20%或者自拉条20%,药水会驱散角色周围一定范围内的异常伤害地面。总之就是再类似这种效果里面去选一些作为药水的额外增强效果
⑤疗愈之辉
在发这段文字之前我对奶量又去进行了一些测试,我承认这个技能的强度确实被我低估了,但是即使如此我依然对这个技能不是非常的满意,至少我个人并不想要一个强化版本的光辉治愈。我个人的建议是,百分比倍率不动,减少技能治疗量固定值(假如我上面提到的削弱超量增强主动实装的话也可以不用减)cd修改为1,初始冷却完成。一方面希望解除负面效果的技能的效果频率能够变高,另一方面,在携带虹彩星灵的情况下疗愈之辉和辐光律动搭配使用可以保证每回合都能提供一定的治疗保证不会有明显的真空期
⑥虹彩星灵
不知道该怎么形容,治疗倍率比熊猫低,基础血量比熊猫低,完全没有输出向的辅助能力,只能说你这辈子就是被解控害了啊。我那同样的秘法去测试可以下,熊猫一回合奶4000w,虹彩星灵的主动技能奶量大概在300w-400w的样子,拼尽全力无法cos熊猫的半个被动。。。不是哥们,你们策划自己在测数据的时候看到这个差距真的不会笑吗?
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这游戏战力提升最主要的就是花晨星,其实都有个阈值,瓶颈,晨星就是用在瓶颈没到的地方 比如古遗物(除奇迹)全收集,后面去弄蓝色紫色觉醒,代价就大了, 幻兽能力,优先弄主宠能力升满提升明显,升完在买副宠 装备收集新本的红装有套装提升明显,但是想经济用金装也未尝不可。 料理,吃满十次,后面会衰减,料理战力占比不高,有时间可以地图捡材料,地图可以去微信小程序里找 技能,金突破红,红突破彩的时候战力加的多,
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#杖剑传说斗士 #角色斗士攻略 #目前推图也就感觉这套好用,大佬们有别的推图配装可以评论区发下,我去试试[表情_举手]
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零氪s2 1200原初档位;赛季第五截图
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整体教程以及购买和采集都在上一篇帖子!这帖子只为还愿而来!真的做到了[表情_致敬] 战力:第十四 原初养成:第五 推图:第二十四 竞技场:第二十一 混沌(术士):第三 资源囤积情况: 素材:五百四素材+八十万石以及木 技能抽:五百彩+一千蓝(赛季结束送八十蓝抽)剩下都是零零碎碎的二十万沙子+二十万铁+一百万金币+杂七杂八的狗粮 零氪这战力也就和氪佬们三千万战力的时候能过过招,战力太虚了,有多余的晨
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实战打大怪+小怪的场景挺好用的,主要是火法手短,打完一套技能后离怪近,方便斥退炸怪。斥退炸完一轮后浴火吸收地块套盾,然后回血还能继续炸。打近战怪很好用,遇到少数远程怪可以把斥退换掉。pvp11也可以用,但是只能打近战,刚转职只测了一天还有很大优化空间。
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给新人一点歪路截图
给新人一点歪路
异界大概2.8万氪,其他玩家氪度不明,现在遗物30级 图三是重氪的遗物情况,图五是未知氪度的遗物情况,应该是主宠物的 个人战力养成理解(2025.10.06) 关于战力提升补充2026.2.22 新人一律建议玩术士(术士基本每转都有技能给重氪才能有的高亲和技能,在漫长时间的补丁下,术士三转就能玩到五转的数值) 重氪(5万氪以上吧,还不能乱氪)骑士体验应该pvepvp都能排在老二,重氪以下基本就很难
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