英雄设计
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我想设计一个英雄,娱乐性拉满,觉得自己上分太顺的玩家可以试一下,希望官方采纳
设计人 熵主
英雄名称 (糖菜元帅毛宝)
品质 路边一条
英雄技能 被动 (我们意念合一)
游戏开始前,获得一张《快乐的小熊猫》此伙伴强制上场,不可出售,不可被移除
快乐的小熊猫 ☆ 0/99 还魂
对局开始前,将此伙伴的数值变为0/99
如果你的(快乐的小熊猫)是最后一个阵亡的伙伴,将触发(熊猫的嘲讽)触发三次(熊猫的嘲讽)后,该技能永久升级为(熊猫的诅咒)
(熊猫的嘲讽)熊猫老师嘲讽你操作不行,立即对你的英雄造成10点伤害,此伤害(白骨夫人)无法免疫
(熊猫的诅咒)熊猫老师被暴打后恼羞成怒,放出恶毒诅咒,你下回合的魂石变为0,并不允许使用商店(锁牌也不行)
主动技能 (我可是狼决顶尖高手!)
消耗1魂石召唤豆包ai,并向豆包提问毛宝在狼决中的水平,根据豆包的不同回答触发不同效果(效果真的很棒!)
豆包回答1(你就是个糖人)触发概率百分之50
触发效果,由于你无法接受自己是糖人的事实,一怒之下,急火攻心,竟然用脑袋和石头比坚硬程度,立刻扣除自生当前血量的一半
豆包回答2(熵主说你全家福就你一个了)概率百分之30
效果,愤怒的你立刻去找熵主单挑,但由于你是糖人,被熵主打的满地找牙,离了扣除20点血量上限!
豆包回答3(你真的是路边一条)触发概率百分之10
愤怒的你把手机砸了,直接输掉比赛!
毛宝英雄化身设计
著作
章节1,又菜又爱装(使你的著作两侧的伙伴获得嘲讽,并属性减半)
章节2,全身上下就嘴硬(本回合输了以后会对击败你的玩家自动扔出500个鸡蛋番茄,干扰对手心态)
章节3,自卑的本质(连输两回合后触发效果《自卑》,全场伙伴属性减半并且大幅降低攻击欲望)降低攻击欲望就是有百分之50的概率不会攻击,精灵伙伴也无法释放自然之力
这是我第一次设计英雄,英雄图片来源于网络素材,如有雷同纯属巧合,希望大家认可,谢谢!


