自创DLC第二期,欢迎大家点评
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《迷境北雾:金滩御岛》DLC 全新道具&怪物体系设定文档(规范完整版)
原创创作者 / B站账号:烟紫暮云
版权声明
本作品《迷境北雾:金滩御岛》全部文字设定(含道具、怪物、机制规则)为B站创作者:烟紫暮云独家原创内容,著作权归创作者独家所有。
未经版权所有者书面许可,禁止任何个人、团体以复制、改编、商用、转载、二次分发、盗用设定等方式使用本文档内全部或部分内容;侵权者将依法承担相关法律责任。
前言致谢
@良心工作室十分感谢良心工作室打造《迷境北雾》这款优质游戏,给玩家带来独特的海岛策略体验。作为长期热爱游戏的玩家,我结合游玩体验原创这套DLC配套设定,希望能为游戏内容拓展提供一点参考思路,也祝愿游戏持续更新、越做越好!
一、全新原创道具体系
1. 专属道具:罗盘
道具定位
海战/控场功能性道具,主打船只操控、定点控船、规划近海战局,适配海岛海域地形玩法。
等级机制
Lv1:可标记、吸收最近3艘船只,自定义指定所有受控船只的靠岸点位,精准把控近海攻防节奏。
Lv2:升级后可额外增加1艘可操控船只数量,大幅提升海面单位调度上限。
Lv3:终极升级额外增加1次道具使用次数,多段操控船只,战术灵活性大幅提升。
2. 专属道具:皇冠
道具定位
指挥官转职养成道具,主打兵种召唤、兵力复刻、团战增容,适配持久战与阵地战体系。
等级机制
Lv1:指挥官转职为王子形态,可依托自身现有兵种阵容,自动召唤1级同名士兵补充战力。
Lv2:召唤产出的所有兵种等级统一提升至2级,基础属性、作战能力全面强化。
Lv3:召唤兵种等级提升至满级3级,且完美继承王子部队旗帜buff效果,召唤兵力战力完全接轨主力部队。
补充说明:一次性道具,召唤出的队伍仅能补充基础兵力,无法释放专属技能。
二、全新原创旗帜
狐狸旗帜
旗帜核心定位
隐身苟活、拉扯战术专属旗帜,适配发育、避战、猥琐运营玩法,机制独特且不超模。
完整机制效果
在旗帜生效的固定范围内,己方单位不主动发起攻击的情况下,永久不会被野怪、敌方单位锁定仇恨,不会受到主动进攻骚扰。
平衡逻辑
被动仅提供仇恨规避,无攻防数值加成,主动攻击即刻失效,兼顾前期发育容错,不破坏游戏平衡。
三、全新海上怪物体系
1. 潜水海盗
怪物定位
近海偷袭、海岸登陆型基础海战怪物,主打滩头突袭,丰富海域进攻维度。
完整特性机制
仅在靠近岛屿海岸的浅滩区域下潜潜行,远洋行驶全程浮于海面,无法全程自由潜水;
水下潜行阶段移动速度极快,可隐蔽接近岸边防线;一旦完全登岛上岸后移速大幅衰减,短板明显,机制可控。
2. 垂钓海盗老人
怪物定位
功能性特殊海上中立怪物,兼具拉扯干扰、全局经济机制,特色机制独一无二。
完整攻击机制
超远射程钩索远程攻击,攻击覆盖范围极大,但基础伤害极低,主打控制干扰、拉扯己方单位;
专属限制:全程不会主动攻击房屋、建筑单位,不会直接摧毁玩家阵地。
专属被动产出
当自身视野内无任何敌方可攻击目标时,会自动前往近海固定点位垂钓,持续产出金币资源。
全局平衡限制
整局游戏内,所有垂钓海盗老人金币产出总量固定上限为5枚,杜绝无限刷钱,机制平衡可控,不破坏经济体系。
过一段时间我把第一,二期整合再修改一下,努力近早发布![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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