兄弟们,我发现了一个有趣的DLC

前天 09:05165 浏览综合
(我先叠甲,我是一个13岁的人,没有美术基础,没有编程基础,只是玩了几十个小时想出来的,不喜勿喷,目前可能做不了,大概以后才可以搞吧,并且这只是一个二创,一个粉丝做的,我会沿用端游的玩法,这个大纲是我让ai生成的,我发的照片可以验证这一点)
《迷雾北境:维京狂潮》(Bad North: Viking Fury) 游戏设计大纲
1. 项目概述 (Project Overview)
* 游戏类型: 极简主义即时战术 (RTS) / Roguelike / 逆向塔防
* 核心体验: 视角反转,扮演侵略者(维京人),体验从海上发起进攻、掠夺资源、击溃守军的快感。
* 一句话介绍: “既然守不住,那就去征服!在《迷雾北境》的平行世界里,化身维京首领,用烈火与钢铁书写你的掠夺传奇。”
2. 核心玩法循环 (Core Loop)
区别于原版“防守 -> 升级”的被动积累,本作采用“掠夺 -> 维持 -> 扩张”的生存循环:
1. 战前部署: 消耗银币招募/编队,选择登陆点。
2. 战斗阶段: 指挥部队烧毁房屋(获取银币)、击杀守军、占领据点。
3. 战后结算: 获得银币与经验,处理“疲惫”状态,决定是升级老兵还是招募新兵补充兵力。
4. 地图推进: 选择下一个攻击的岛屿,面对越来越强的抵抗。
3. 详细机制设计 (Mechanics)
A. 资源系统:银币 (Silver)
银币不仅是奖励,更是维持军队生存的必需品。
* 获取方式:
  * 破坏: 烧毁民居、打碎陶罐掉落少量银币。
  * 杀戮: 击杀民兵、弓箭手掉落中量银币。
  * 征服: 攻占检查点(大岛)获得大量银币包。
* 用途:
  * 招募: 购买新的兵种小队(补充消耗)。
  * 升级: 提升现有小队的等级(增强战斗力)。
  * 道具: 购买一次性战术道具(如烟雾弹、治疗草药)。
B. 军队与疲惫系统 (Fatigue System)
强调战术分配,解决同质化问题。
* 掠夺者(高机动/高输出): 优先攻击建筑和软目标。
  * 限制: 连续攻占 3个 岛屿后进入“极度疲惫”状态(攻击力减半或无法移动),必须轮换。
* 重装兵(高防御/推线): 优先对抗敌方士兵。
  * 特性: 耐力较高,可通过消耗“蜜酒”道具恢复状态,无需强制轮换。
* 策略点: 玩家必须在“让主力休息”和“派新兵送死”之间做决策。
C. 关卡与难度进程 (Progression)
* 简单/普通: 教学与适应,岛屿数量少,守军弱。
* 困难(Roguelike核心):
  * 岛屿数量激增(13-49个动态生成)。
  * 分支路线: 每攻下一区域,面临抉择——
    * 路线A(暴兵): 获得大量银币,但守军等级提升。
    * 路线B(精兵): 所有兵种升1级,但银币获取减少。
* 极难(终局): 最终岛屿,守军拥有全部顶级技能与道具。
D. 敌对AI(守军)
守军直接使用原版玩家操作的军队,但数值随流程增加。
* 初级岛屿: 守军行为与原版一致,呆板防守。
* 中级岛屿: 守军学会“战术配合”,例如盾兵在前掩护,弓兵在后输出。
* 高级岛屿(BOSS岛): 出现原版中的精英单位,且所有守军拥有“背水一战”Buff(血量低于30%时攻速提升)。
4. 结局与成就系统 (Endings & Achievements)
坏结局:【溺亡的野心】
* 触发条件: 舰队全灭(无可用兵力且无银币招募)。
* 画面: 破碎的长船沉入海底,只有一只头盔缓缓下沉。
* 文案: “大海不关心你的荣耀,它只在乎重量。”
* 成就:  《喂鱼》 - 第一次体验全军覆没。
好结局:【血染的王座】
* 触发条件: 攻下最终岛屿,击杀守军首领。
* 画面: 燃烧的群岛全景,维京旗帜插满每一个角落。
* 文案: “北方不再有迷雾,只有烈火与钢铁的味道。”
* 成就:  《北方之王》 - 完成极难模式通关。
5. 双人非对称竞技模式 (Multiplayer Mode)
* 玩法: 1v1 实时对战。
* 角色分配:
  * 玩家A(攻方): 拥有无限援军但需要时间冷却,目标是摧毁核心建筑。
  * 玩家B(守方): 拥有地形优势和陷阱,目标是坚守倒计时结束或消灭攻方旗舰。(此为衍生)
* 特色: 战争迷雾,双方互不可见对方操作,直到部队接触。
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迷雾北境 维京狂潮dlc
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