关于门票问题以及地图怪物数值问题
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记得作者说过:设计游戏的初衷是让玩家玩的爽,玩的尽兴。游戏前期是不错。人气很高,交流也多,现在随着内容越来越多,难免会有些让玩家头疼伤心的内容,但是玩家没放弃,作者也没忘记。一直保持更新,你建议我采纳,很不错!该游戏的核心可以说就是门票,但是门票获取难度概率极低,让不少玩家放弃了!现在建议下:能不能出一个限时时间(看广告获取时间,该游戏是第一个让玩家觉得广告是一个好东西,都愿意看),比如看一次广告获取2小时门票概率掉落双倍,或者多少,一天看两三个广告,打个2小时或者6小时,让玩家有动力,有干劲!希望大家支持,作者采纳! 第二点就是地图怪物数值问题。不管推图地图,不管无尽副本等,怪物数值和人物属性不对等,人物增加几亿甚至几十亿,也只能多打一两关,作者是不是应该考虑一下,地图或者副本可以阶梯式增加属性数值,比如10关/20关一个阶段,让玩家提升战力了,可以多打几关,让玩家感觉到实实在在的战力,提升确实有用,而不是感觉提升了感觉又没提升,容易给玩家造成错觉!
还有什么好的建议。大家可以一起讨论!

