抽象小文案
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面试那天,会议室里坐满了人
某知名大厂,录取率不到1%
我默默坐在角落,心里只有一个念头:
完了,我只是个平时看到牢贝随便打打的普通疾风骑士玩家。
面试官走了进来,气场压得全场不敢呼吸
他翻了翻资料,淡淡开口:
“最后一个问题,这里有谁打过疾风骑士的?”
坐我旁边的精英男皱眉:
“那不就是个肉鸽吗?这种点点划划的能有什么含金量。”
前排的女生也轻轻一笑:
“听说就是杀杀小怪,随便记一下道具、躲一下攻击,不就是肉鸽游戏吗?”
我手心冒汗
要承认吗?
讲了是不是直接出局?
面试官语气更冷了:
“没有人吗?”
全场沉默
没有一人举手
我喉咙发紧
脑海里闪过无数游玩疾风骑士时的画面
骑士的霹雳一斩、杀戮的高速爆发、法师的蓝条管理、佣兵的超级反击、巫女的漫天技能、吸血鬼的虚空回血……
我咬了咬牙,缓缓举起手
“我……有在玩。”
所有人齐刷刷看向我,就像在看一个傻子
精英男轻笑:
“勇气可嘉。”
我心里一沉
——完了
然而面试官的眼神,突然变了
他猛地站起身
“你说什么?”
我愣住:“我……有在打疾风骑士。”
“啪!”
他直接把手上的履历拍在桌上,走到我面前深深一鞠躬
“恭喜你,你被录取了。”
全场炸裂
精英男直接站起:
“我有三段顶级游戏行业实习,你选他?就因为他打疾风骑士?”
面试官冷扫了他们一眼,缓缓开口:
“你们,真的以为这只是普通的肉鸽游戏?”
他一字一句:
第一,核心战斗与操作,采用2D横版像素动作设计,打击感爽快。角色能自由冲刺、跳跃,还能利用冲刺时的无敌帧躲避攻击,很考验操作
第二,技能搭配与流派,可以自定义初始技能并在局内不断升级,形成强大组合。游戏里有超过100种协同效应,能自由搭配出不同流派
第三,地图完全随机生成,每次进地牢都是全新体验。虽然一次次倒下,但能用灵魂石等资源永久强化角色,让你总想再开一局
第四, 提供了多种职业和多种专属武器,每个都有独立玩法。角色还能免费换皮肤和养成
他目光锐利:
“连这种高浓度、高设计、高反馈的游戏都看不懂,还谈什么理解玩家、做好游戏?”
全场鸦雀无声
面试官转头看向我,语气郑重:
“告诉我,除了玩疾风骑士,你还研究什么?”
我愣了一秒
本能地脱口而出:
“还喜欢研究更种武器、天赋、难度、玩法的配合,还有怎么提升伤害和实力……”
面试官眼神一亮,低声回应:
“好样的。”
那一刻,我知道我赢了
刚刚嘲笑我的人,全都围了上来
“那个……新手怎么打败女巫啊?”
“骑士倒底要用奥伯龙还是脉冲之刃啊?”
“总暴毙怎么办?”
我轻轻一笑
抬头看向远方
语气淡然却带着锋芒:
“现在——”
“谁还敢说,玩疾风骑士的没出息?”



