游戏答疑公告2025.06.24

修改于06/24122 浏览综合
各位玩家好,近期很多人询问刷图收益、装备强化相关问题,在这里统一说明全部设计思路:
零、关于bug说明。
这东西无法很好的合理控制,一个人的话,难免发现不了bug。如有什么东西bug导致的,可以录个视频,加群反馈一下,会根据严重程度优先级优先解决。做过程序的都知道,每一次的新功增功能都会导致一批bug产生。
一、材料获取限制说明
一是管控整体资源产出节奏,防止资源快速堆积;二是给我留出充足内容更新缓冲时间,避免大家短时间内直接毕业,频繁催促新版本。
二、等级与地图掉落规则
1. 当前装备等级上限均为35级,现阶段仅完整实装30级以内全部内容,暂无更高等级相关内容。
2. 高阶地图资源收益低是内置算法机制,并非刻意削减产出:越级挑战高等级地图会触发收益衰减,通关难度越低、匹配自身等级的地图,资源掉落越多。高阶图收益缩水属于正常设定,还请大家选择适配自身等级的地图刷取资源。
三、装备强化分段与概率说明
装备强化分为两个阶段:
1. 强化1-20级:常规养成区间,无严苛限制;
2. 强化20-30级:高段限制区间,强化难度提升。
强化概率数值均衡稳定,程序已完成数千轮模拟测算,长期强化的成功次数完全符合预设概率,不存在暗改压低成功率的情况。如果大家想要提前体验强化概率,可以前往官方交流群领取强化模拟器自行测试。
群号:616812119
作者的话:我也很苦恼啊,消耗的积分根本不够用的。天天都在还债。每一次产生的问题都可能需要消耗大量的积分来修复起步500积分起。。每一次功能的产出都得消耗,预计1000~5000的积分,并不是我懒,而是真的无能为力啊。
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