单排上分避坑位置(仅限史诗到神话低星)
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鉴于你游单排的狗屎体验,随便写一下。
1.打野:单排千万别玩,和吃屎没区别,特别是脆皮刺客型打野,你游打野就是和辅助强绑(这也是为什么很多野辅双排的原因),打野节奏安全看辅助脸色,我方辅助来个软辅跟射手不管你或者神奇宝贝一个,你这把完全就准备被对面刺客辅助或者硬辅恶心一整局,一旦被入野就会被一直入,直接裂开,没钱吃,没节奏,战绩差,最后还要背锅,评分稀碎。
选个坦野混倒是有概率能玩,至少不会崩的巨快,但输赢全靠队友了,且要扛伤kd不会好看,评分依然一坨。
2.经验路:输赢本身和你关系就不大,你线上单杀再多也受不了被针对,被针对几波队友在塔下当地缚灵还容易把自己心态搞爆炸,大多是近战也要扛伤,kd很难好看,评分不会高,拉完了。
3.金币路:有独c的能力,队友再蠢但是敢打给你输出环境就有的打,前期非常吃队友(个别英雄除外),被针对也没招,总之就是很吃队友,但c起来胜算大,kd也好看,胜方mvp概率高,可能会多加星,上分可玩。
4.辅助:全场节奏因你而起,入野、反蹲、开团波波关键点全靠你,带动节奏能直接把对面打的溃不成军,硬辅、刺客辅、战士辅都是带节奏好手,软辅相对较拉。相比较而言不吃队友,吃对手,对手不给你机会或者把你队友当🐶宰也没招,但你就是节奏核心,局势走向核心,有思路游走全图能轻松带领队友走向胜利。
5.中单,苟分推荐,开局看队友是不是伪人(人机能打,比伪人好太多了),一旦发现是伪人没希望直接开始当远距离丢丢怪,出天罚k头,保kd,任何危险的事不要做,输掉后极大概率败方mvp不掉星,爽拿保护分。也有c的能力,顺风也容易mvp加两星。团战你只要不在危险的位置人家最先切的是射手也不是你,kd一般都好看。

