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笑而不语

修改于06/213524 浏览综合
这又是谁家的部将?好难猜哦
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8.3
2天前 新版本更新
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终于成啦!!!截图
终于成啦!!!
刷了一个多月胚子终于成了😄
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新手职业选择截图
新手职业选择
战士(微氪,重氪首选职业)就玩狂暴战,武器战士次选。防御战士就别想了,因为这个游戏不需要MT。目前经过内测被砍了几刀,公测想玩战士的玩家请慎重,因为策划一直在针对战士。不断的削弱。爬塔和竞技场表现一直都很在线。 猎人 专精和WOW一样分三系,兽王45及的时候可带两个BB,练级轻松加愉快,越级打怪家常便饭。射击天赋属于输出,副本输出方面,在装备同等情况下(氪金同等),和战士不相上下。如果不氪金打不过
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【战士】避坑指南!
版主25年12月入坑,建号战士,至今所有活动氪满(拿满奖励),目前战力26万,仔细对比了同战力下各个职业差距,得出如下结论,目的是想为后人指路(别再被主播们忽悠了),推动游戏持续优化完善!如有质疑,请自己去氪,或者找氪完的问!
直接给结论:基于当前版本游戏设定,战士【有五大特点】和【一大优势】。
先说五大特点:
1.入门门槛最高; 
【0氪微氪几乎玩不了,3500六魔包起】
2截图
【战士】避坑指南! 版主25年12月入坑,建号战士,至今所有活动氪满(拿满奖励),目前战力26万,仔细对比了同战力下各个职业差距,得出如下结论,目的是想为后人指路(别再被主播们忽悠了),推动游戏持续优化完善!如有质疑,请自己去氪,或者找氪完的问! 直接给结论:基于当前版本游戏设定,战士【有五大特点】和【一大优势】。 先说五大特点: 1.入门门槛最高; 【0氪微氪几乎玩不了,3500六魔包起】 2
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攻略征集活动-洗幸运最强攻略截图
攻略征集活动-洗幸运最强攻略
新老玩家都知道幸运属性的稀有程度,但是想要洗到幸运20以上很难,洗到幸运24更是难上加难,很多大佬T3洗出24幸运,刷了几万张副本卷,洗了大量装备,投入了10万,甚至二三十万的洗练石,对于普通玩家来说,遥不可及。那么如何用最少的石头完成幸运20以上的洗练呢?大家听我详细道来。首先着重讲猎人,我就是一名猎人玩家。猎人的输出30%以上来自于弓,也就是远程伤害,然后是精通触发的连击,还有各种技能伤害。通
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[攻略]战士截图
[攻略]战士
(六)战士 1.概况 预算1万以上强度在线,但是低氪或者零氪,坐牢能力第二谁敢认第一,手短、不组队练级一言难尽。如果有新的玩法或者邪修,参考别人的帖子就好。总之零氪除了信仰,放弃战士是唯一选择。 2.省流建议 (1)装备优先穿戴:零氪物理伤害+元素伤害混穿有什么穿什么 (2)战士元素收益正相关,有条件就氪藏品,预算低就随意 (3)洗炼:幸运=全技能+1>力量>耐力 (4)重铸:暴击+命中,或者暴击
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低氪牧师新手攻略(26.4.27更新)截图
低氪牧师新手攻略(26.4.27更新)
玩了半年多,打发时间用,每天手操五分钟下线,氪度6元首充+四卡+一次成长基金(共434r),月卡断了后也没有续过,白嫖活动到十万战,准备退了,留下一份攻略。 1.零氪和纯四卡党目前个人只建议玩牧师(五一后可以考虑萨满?),牧师的唯一缺点就是打怪慢,前期一个人玩不组队的话确实坐牢,但这个游戏不需要你打怪多快,组队打怪的经验是平分的(多抱大腿),团本靠的是雇佣高战给你打工,而牧师的开荒、pvp能力在同
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(攻略)法师 平民玩家首选 攻略解析截图
(攻略)法师 平民玩家首选 攻略解析
为什么法师这么少?还是需要为法师正名。 评价:受人误导,以为法师不强,那是因为养成不够,氪金不够。 按照同等氪度,伤害排名:战士>术士>猎人>法师>牧师 而且法师的优势在于平民首选,不需要氪金,还有伤害。比之牧师这种纯奶好玩多了。 法师人少,为什么我们不能鹤立鸡群呢?非要随大流。我们愿意为情怀买单! 属性选择 纠正一下,法师可以吃元素加成,只是没有战士猎人吃的多而已。 元素伤害:法师的技能施法
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看图说话,让更多的人看到,避免大家误入歧途!!!截图
看图说话,让更多的人看到,避免大家误入歧途!!!
先说结果:套装属性必须多一件才能生效,比如无畏2件出元素伤害,你就得穿3件;血牙3件出套装属性元素伤害,你就得穿4件。 千万不要相信各种大佬、抖音主播说的那些,他们是基础属性高凸显的,废话少说,直接看图。 前提,装备全脱,技能全关,只看平砍,元素伤害326。 然后穿2件无畏,元素伤害327(这个可以测试出来元素伤害应该享受装备上面的宝石加成) 然后穿无畏3件,元素伤害362。(注意:这个时候才会实
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【攻略】各类伤害属性的解惑截图
【攻略】各类伤害属性的解惑
【物理系】 职业主属性成长 战士仅为力量提供主副手普攻伤害和AP 猎人仅为敏捷提供弓箭/枪伤害和AP 技能方面除特殊描述武器伤害,均受AP(攻强)加成 大概计算公式(官方未公布) 技能基础伤害+AP×技能系数(未公布) 像战士技能描述有的是近战攻击,就是主手伤害,主手伤害也是通过AP计算出来的(未公布)通过加减属性 能够看出4AP=1主手,所以系数是40% 践踏描述的攻击力即主手攻击力 猎人部分技
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作为一个养成游戏,却没有实践养成的地方,辛辛苦苦弄完装备,却没有地方爽,氪金都爽不起来。
以前的游戏,都是pve养成,pvp爽,我做好装备了,可以去pvp大开鲨戒,有pvp这个终局玩法支撑,才让辛苦做的装备养成有了用武之地,也有了前进的驱动力。
可现在却是,我号养成了,也没东西玩了,养了个寂寞……能玩的也就只有养成过程,但这个养成过程非常短,只有一两个月……
如果这是官方的策略,只赚玩家前中期氪金截图
作为一个养成游戏,却没有实践养成的地方,辛辛苦苦弄完装备,却没有地方爽,氪金都爽不起来。 以前的游戏,都是pve养成,pvp爽,我做好装备了,可以去pvp大开鲨戒,有pvp这个终局玩法支撑,才让辛苦做的装备养成有了用武之地,也有了前进的驱动力。 可现在却是,我号养成了,也没东西玩了,养了个寂寞……能玩的也就只有养成过程,但这个养成过程非常短,只有一两个月…… 如果这是官方的策略,只赚玩家前中期氪金
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