1.0.89版本更新公告
战斗系统优化
1. 技能系统全面修正
修复了多个主动技能效果未正确生效的问题。以下技能现在会按描述正确施加持续效果,而非仅造成一次性伤害:
战神怒吼(保证暴击)、暗影分身(伤害翻倍)、炎爆领域(火伤附加)
剑意无形(攻速提升)、万灵增幅(全属性提升)、金身护体(完全免伤)
不灭战意(防致死)、御剑飞行(免疫反击)、九幽封印(无视防御)
幽冥毒雾(持续毒伤)、断因斩果(斩杀低血目标)
修复被动技能「火海燃烬」(击杀溅射)未生效的问题,现在击杀敌人后有概率对下一个目标造成溅射伤害
修复被动技能「影遁」(致命闪避)未生效的问题,现在受到致命伤害时有概率保命(每场最多3次)
修复「剑意积蓄」连击递增在切换目标后未正确重置的问题
2. 怪物闪避不再导致战斗卡死
修复了当怪物闪避率高于玩家命中率时,玩家未命中的同时怪物也不会反击,导致战斗永久卡住的严重问题
现在无论玩家攻击是否命中,怪物都会正常进行反击
3. 战斗日志显示修复
修复一刀秒杀怪物时战斗日志不显示的问题
修复切换怪物后需要手动切换标签页才能刷新日志的问题
天赋系统
修复「连杀奖励」天赋节点投入点数后无实际效果的问题,现在连杀时正确提升金币和经验获取
完成天赋系统全面审计,确认其余所有节点均正常生效
混沌熔炉
修正异常数据修复
混沌熔炉属性最终版
属性每阶加成与100阶总计及机制说明
攻击力:+500,+50,000,固定值叠加
防御力:+300,+30,000,固定值叠加
生命值:+2,000,+200,000,固定值叠加
攻击%:+1%,+100%,乘法加成
防御%:+1%,+100%,乘法加成
生命%:+1%,+100%,乘法加成
暴击率:+0.2%,+20%,提升暴击概率
暴击伤害:+5%,+500%,核心输出倍率
暴伤上限:+3%,+300%,默认500%→提升至800%
命中率:+1%,+100%,减少MISS
命中上限:+2%,+200%,默认260%→提升至460%
金币加成:+1%,+100%,经济加速
经验加成:+1%,+100%,成长加速
掉落率:+0.5%,+50%,装备获取
命盘属性面板
收益加成区域现在正确显示实际生效的总加成数值(包含装备、宝石、熔炉等所有来源的合计值)
新增收益来源明细分层展示,可清晰看到各加成来源的具体贡献
攻击速度公式修正(上一版本遗留说明)
攻击速度现在采用线性缩放公式,200%攻速加成 = 实际攻击频率提升至3倍
攻速上限调整至每秒5次攻击
群号:877539811

