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《吉星派对》2V2模式全是信息差

06/21564 浏览攻略
大家好,我是MAX先锋。
PS:如果不想阅读文章,也可以直接来观看这篇文章的杂谈视频哦
目前2V2模式已经推出有两周了,经过我这段时间的游玩,我是觉得这模式体验一般,不过再怎么样也比动辄一小时的常规PVP要好。
正如我标题所说,这模式全是信息差,首当其冲的就是开始游戏前的选人阶段,两队玩家直接明牌选人,你如果选了那些容易被针对的角色,对方分分钟秒选克制你的角色。
TapTap
特别是黑客,在这模式根本玩不了一点,只要你敢选,对面立马来个拦玲王,技能一开直接突击门飞你脸上,被动直接卡死。
更何况还有对局里刷出的小偷、鲨鱼等单位,本来地图就小,更不必说黑客被动的3格范围。
最离谱的是队友也能卡黑客的被动效果,这BUG简直绝了。
此外恋的护盾也有BUG,套用的是PVE的效果,导致在PVP里也有99的减伤。
关于选人阶段,大家不妨回顾一下其他游戏的处理方式,比如说《三国杀》,至少勾卡都知道给双方分武将池,在选择完毕后,才会公开双方阵容。
TapTap
然后就是这游戏的规则部分了,其中关键的地方是一点没说,例如达成奖励卡牌的任务时可以获得星星,但却完全没说能获得额外的技能BUFF。
当时我刚玩2V2模式时就觉得奇怪了,对方怎么突然能出两张牌了?怎么突然有加移速的效果了?怎么技能CD不对啊?
相信大部分玩家也和我一样懵逼,毕竟该BUFF的显示时间只有达成任务时的那几秒,而且不会在角色状态里显示,不注意的话真的容易忽略。
TapTap
但幸好我是UP主,有录制素材的习惯,因此得以在事后进行复盘,于是才总结整理出了不同任务给予的BUFF效果。
TapTap
有一说一,你老老实实在奖励卡牌上标注能获得的技能BUFF不行啊,还有像【缓慢】【忍耐】【智慧】【霉运】这几个奖励卡牌的效果应该和其他BUFF一样,显示在角色BUFF栏里的。
就像《三国杀》的欢乐掼蛋模式,玩家也可以获得技能BUFF,后续不光可以通过出牌记录功能进行回顾,更可以随时点击武将查看这些获得的技能效果。
另外我这里有一些优化建议想说,说真的,你游策划不会写规则教程可以请专业的人来做这件事。
如果是我,我会这样写2V2模式的规则教程:
在幸运星争夺战内,四个玩家会分为两个队伍,最先收集齐足够幸运星的队伍将会获得胜利。
升星途径:
1.角色停留在起始点可消耗15/20/25星币升星,每名角色最多可通过该途径获得三颗星星。
2.敌对角色昏迷倒地时,己方队伍获得一颗星星。
3.首个达成奖励卡牌任务的玩家将为自己队伍赢得星星
TapTap
明明一页就能搞定的事,这整体观感不比含糊不清的原文好得多吗。
这里顺便吐槽一下礼物大作战模式的规则教程,原文真的写的乱七八糟,我这里就有现成的答案:
一、在礼物大作战模式中,四名玩家将分为“礼物守卫”和“捣蛋鬼”两个阵营进行11轮的对抗。
二、双方阵营的胜利条件
捣蛋鬼阵营:在11轮内成功交付7个礼物。
礼物守卫:
1.阻止捣蛋鬼阵营在11轮内交付7个礼物
2.捣蛋鬼阵营的角色全部昏迷倒地
三、关于礼物的获取、交付、归还以及抢夺
1.捣蛋鬼阵营的角色停留在礼物格子时能获取1个礼物,停留在起始点时能交付身上持有的全部礼物。礼物守卫停留在礼物格子时能归还身上的1个礼物。
2.一局游戏总共11轮,从第7轮开始进入最终冲刺阶段,捣蛋鬼阵营角色在礼物格子停留时能获取2个礼物,礼物守卫在礼物格子停留时能归还身上的2个礼物。
3.在战斗场合里,攻击命中对方时可以抢夺对方身上的一个礼物。成功打倒对方时,可以抢夺对方身上持有的全部礼物。
PS:另外有一种特殊情况需要小心,当一名玩家因事件(天崩地裂、食品安全)、一些效果牌(以毒攻毒、自爆)、天降横祸格子昏迷倒地时,身上持有的全部礼物都会消失(不会像星币那样掉在地上)。
四、捣蛋鬼阵营救助倒地队友的相关机制
1.捣蛋鬼阵营的角色昏迷倒地时,需要3回合才能重新行动。
2.捣蛋鬼阵营的角色经过昏迷倒地的队友时,可以选择救助,被救助的队友将变回可正常行动的状态,并回复至满生命值。
五、礼物守卫在该模式中获得的强化
礼物守卫将获得两个专属技能飞扬、跋扈
飞扬:
你的初始攻击、防御+1,生命值上限+12,角色技能CD-1。
你打倒其他角色后,会交替提升1点攻击力和防御力。
当你在礼物格子归还礼物后,下次可以自由选择移动方向。
跋扈:
每轮开始时,你立即获得3星币和一张专属效果牌,第7轮开始升级为两张(雪球攻击和定向加速各一张)。
出牌阶段,你的出牌数+1。
TapTap
最后是关于局内新版本UI的吐槽,现在这个UI真的很拉垮,在PVP模式里尤为明显,旧版本UI可以一目了然的看到角色攻防、手牌数与技能描述。
而新版本UI占屏幕不说(在对局中谁看输出伤害、治疗量这种数据啊),看技能还需要切换到技能页面,操作非常麻烦。
至于优化的方式其实有很多,直接回退旧版本UI就是一个不错的方案。
当然,你要是坚持用现版本的UI也不是不行,但必须进行一番优化。
至于优化方案,我现在就能交出一份答卷,就以礼物大作战这个PVP模式举例说明吧。
TapTap
首先把角色攻防、手牌数像星币数一样显示在外面。角色技能CD也一并显示在外。
角色昏迷倒地时,显示具体需要多少回合才能重新行动。
然后点开角色头像直接显示BUFF一栏与技能效果。
至于输出伤害、治疗量等其他统计数据,可以放在第二页,让需要的玩家手动切换查看。
现在大家可以对比一下,我设计的这版UI不比官方的强得多吗。
总之就说这么多吧,希望官方后续真的能认真优化一下游戏。
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