玩完有点感动?

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玩完《衔光》这个游戏,先让我哭一会。倒不是游戏做得多么感动,其实游戏的每个场景解锁的内容都算是日常中的小事,但是高考倒计时桌子里那封信因为一次打伞收到一次表白的信件真的很触动我。
说实话,我高中也给女生打过伞,甚至高中放学的时候先给那个女生送到家然后我再走很远回去,可是没有收到这种程度的感谢,倒不是我本身就期望着什么,但是有种做好事没有获得想象中赞赏的感觉。直到今年过年之后一直躺在老家,五一和家里的一些亲戚吃饭的时候刚好遇到下雨,我仍然是给我一个比较亲近的表妹打伞,没想到过了一会,她主动拿伞为我挡雨,我心里很感动。原来我打伞比较笨,不会顺着风向来改变雨伞的朝向,导致我自己打伞都和没打一样,更不用说给别人打了,想到以前送别人的场景,该不会当时那个女生不好意思开口,所以被我送完之后也没什么过多的感谢吧!
回到游戏,游戏基本就是指向点击解密游戏的玩法,刚开始三关有提示,把物品放到对应的位置上。后面没有提示就操作可以互动的物品进行排列组合就行了。比如开锁密码那一关,只需要把相框上的月份和日子输进去就能解锁,毕竟其他地方都没有数字了;还有调配试剂的关卡,也是用到颜色混合反应的常识,不过这一关能互动的物品就这两个,所以每个都试一遍就好了。不会难为玩家的。
目前主要还是内容比较短,如果是正式版的话,建议整体的游戏流程最好能保持在1小时以上。游戏本身主打的感情牌和回忆牌也是大多数玩家都会经历过的内容,能做到更多的情感共鸣就是这游戏的意义。期待《衔光》后续的完整版。