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江南时代6月26日上线!叶锦添出任美学顾问

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燕云十六声年度重磅暑期版本江南时代正式定档6月26日。作为贯穿全年的核心主题,首个子区域杭州将率先开放,这座占地超百万平米的庞大都市包含了12个特色鲜明的大型区域以及近120万平方米的西湖水域。官方将城中风物人情归纳为三类市井、朝堂与江湖。城内有超过15000名拥有独立行为轨迹的NPC,500余艘各类船只日夜穿行。
市井方面,钱江市井与百家集是平民聚居之地,巷道逼仄却热闹非凡。浙江渡与海客巷是繁忙的货物门户,异国人与本地人来往频繁。城中最热闹的游赏地春风里鱼灯映街、游人如织。朝堂方面,钱塘官衙因新县令即将赴任而暗流涌动,西府官廨是吴越真正的权力中枢,登云阙则是贵人雅集之地。江湖方面,游侠落脚处陈宅是故事起点,莽滩口白日为流民聚集地、入夜后成暗市,镇远镖局以规矩与义气维系秩序。
为呈现这份有迹可循的江南之美,设计参考了西湖清趣图、四景山水图等画作以及吴越国时期的文字记载。更值得关注的是,奥斯卡最佳艺术指导、东方美学大师叶锦添将受邀出任江南美学顾问,参与后续关卡场景设计。与此同时,袁和平担任全球动作总顾问,袁家班将深度参与后续武学打磨。官方还透露将与影响数代人江南审美记忆的国民级IP相逢,具体内容后续公布。
6月26日版本还将带来四大性能优化,移动端启动速度提升50%,PC端与移动端卡顿率下降30%,PC包体拆分无损减负。目前官方正在每日放送礼包口令,在设置其他兑换码中输入即可获得绕梁之音与特殊题跋奖励。每个口令有效期至7月5日,共计可获得7个绕梁之音与7个题跋。杭州线下同步开启主题活动,地铁1号线主题列车、西湖环线巴士、钱王祠、清河坊等场景均有燕云主题联动。6月26日,不妨亲自踏入这片水乡,去淋一场千年前江南的雨。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #燕云十六声
燕云十六声icon
燕云十六声
7.1
8月28日 中式志怪主题月版本更新
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燕云十六声 封面
8月28日 中式志怪主题月版本更新
本内容阐述燕云十六声暴死点与新手建议。下截图
本内容阐述燕云十六声暴死点与新手建议。下
但也要警醒。切记。 未来还有一场硬仗要打:就是不足因素的时代淘汰问题(新游戏),和不要走原神的老路。米哈游受益于饭圈文化带来的优势与反噬。而又因为大数据滞后综合原因。吸纳过多不成熟并且低智建议。致使游戏发展低龄化。 AI不明白玩家是会一天天长大,选择放弃低龄化游戏。而新鲜血液却有更多新游戏可以选择的这个因素。因这种事离开时,口碑也就败坏完了。 所以要小心AI大数据分析带来的滞后性。人性化理性更有远
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和侠缘姐弟哥的第100天截图
和侠缘姐弟哥的第100天
就因为第一次玩觉障林和侠缘吐槽觉障林第一都没有什么仪式感,好小子记了近九十多天,因为这几天他有很重要的事,所以才八十多天的时候就开始准备这些(因为这事还发生了一点小磕绊) 如图二,我侠缘哥一开始是侠缘姐,我在tap贴了招聘广告,她一句“莫辜负”从一众萌妹子里脱颖而出让我这个在游戏里有“性别认知障碍”的人叫了他20多天宝宝还没轻没重做了很多事(虽然现在熟了之后干的好像更多了,但是我有收敛我发誓),沙
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燕云河西暗涌动画CG太牛了!截图
燕云河西暗涌动画CG太牛了!
#燕云十六声 当埋藏了200多天的草蛇灰线,剧情任务,终于在这河西最终章CG动画播出时,串联起所有河西的剧情最终回到了开始的登录场景,鸡皮疙瘩起来了!给后面补上了一段登录界面!燕云剧情太牛了!真羡慕那些还没有玩过燕云的朋友,他们还有机会全新体验一次!毫不夸张的说,就把燕云当个更新的单机3A大作一点问题没有!尤其是剧情太牛了!
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梦境原创江湖剧情脑洞投稿截图
梦境原创江湖剧情脑洞投稿
原创秘境+主线伏笔脑洞——多层宫廷楼阁、水下龙宫与龙族复苏故事 各位策划、运营好,以下是我由梦境整理而来、可无偿供游戏参考的原创江湖剧情与场景创意,整体贴合古风武侠、秘境探索的游戏调性: 开篇场景是一座层数极多的宫廷式高楼酒楼,建筑宏大写实,我一路行至五六层高处。楼阁内侧设有极高的菱纱隔断内室,室内以暗蓝色调为主,窗外能望见细碎绿植,屋内摆放雅致小案几。一众贵人自纱幕中现身,我潜藏暗处,不
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致官方!无心谷是否有优选了?截图
致官方!无心谷是否有优选了?
女瓜镇楼 燕子官方您好: 我是一位开服玩家,我很喜欢这款游戏,最近也是体验了青州地图,我的游戏好友是黄河口的人,他说地图做的很还原,我对此也心生羡慕!我在云南,不知道制作组是否能考虑将无心谷驻地做在云南呢?云南少数民族多,民族文化丰富,动植物种类繁多,可以作为无心谷很好的参考,少数几个名族还拥有巫文化,或许也能给你们带来一些灵感,不论是门派门规,游戏地图,野外 BOSS 及镇守,以及后续的时装,
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燕云十六声★一扇门玩法新增鲁班锁攻略截图
燕云十六声★一扇门玩法新增鲁班锁攻略
一扇门玩法每周呼单新增鲁班锁解法攻略,环环相扣和避让锁。求点赞关注收藏#燕云十六声 #燕云十六声攻略 #燕云十六声不见山创作征集令 #燕云十六声不见山
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这是新改的吗?截图
这是新改的吗?
今天去河西发现跑的好快啊不知道怎么回事
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TapTap年度游戏大赏开放大武侠截图
TapTap年度游戏大赏开放大武侠
玩法多样,地图超大#TapTap年度游戏大赏应援
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设计上有一种不在乎移动端死活的美截图
设计上有一种不在乎移动端死活的美
玩了一周了,过完清河剧情难度。总体感觉还是不错的,毕竟我比较吃这种单机剧情rpg的游戏。毛病也是有的,先不说跟电脑端的画质差异了。最难受的是移动端操作起来我真的觉得手好累呀,特别容易误触,换奇术技能也麻烦。昨天在清河那个无相皇跳台子那里反复死,最后一个轻功总是按不出来,死了10分钟在那。如果是在电脑上鼠标操作转向应该就好很多,不过要在电脑上玩游戏选择就多了。还有就是刚进游戏太多系统要掌握了,国产游
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概率详解截图
概率详解
游戏里给出的抽卡概率为包含保底的综合概率,我认为这会对玩家产生极大的误导。 例如,有这样一种扭蛋游戏,每一抽中奖的概率为0%,保底次数为100。所以期望100次中一次奖,那么中奖的综合概率为1%。 但游戏厂商在扭蛋的概率公示中,只公布这1%的综合概率,而把那0%的独立概率藏起来了。 于是玩家会觉得,按公示概率我每一抽有1%的机会中奖,不至于非酋到保底吧,实际上他保底的机会是100%。 所以,由我来
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