999幸存者入门(keng)指南
精华修改于8 小时前499 浏览综合
长文警告!!!
本篇是萌新向,主要是扫盲,避免新人宝包上来摸不着头脑抓瞎
主包把能想到的点基本都写进去了,后面也会根据大家的反馈调整修改。
(结尾有主包游戏时长与毕业展示)
以下是正文
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目录
一、系统讲解(名词解释)
二、角色盘点
三、武器盘点
四、流派介绍
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一、系统讲解
1.成就:开始界面第二排右边的按钮。这游戏的乐趣所在,全成就达成才是yyds。成就达成还可以解锁更多角色、宝物、属性。还可以禁用掉不想要的宝物和武器,避免它游戏内出现。

全成就界面
2.设置:可以调弹体透明度

主包习惯10%
3.天赋:开始界面里第二排左边的那个按钮,随着巅峰等级和常规等级提升会获取天赋点,成为更强大的自己。有些天赋超乎想象的强大哟,自己去挖掘吧。
大部分情况下,三“批准”都是最优先的。

主包点的整活天赋,别参考
4.等级:分为巅峰等级和常规等级。巅峰等级由单局游戏达到过的最高积分提升,不同地图不同难度(模块、超越层数)有不同的积分提升。想要获得更高的巅峰等级来获取更多天赋点,就要去挑战更难的地图,更高的超越层数!常规等级就是正常的经验值积累升级,经验值获取和积分获取正相关。想变得更强就不断去挑战吧!

巅峰等级
5.地图:点击开始,进入地图界面。萌新宝包开荒阶段很多地图没解锁,这边统一放出来你们自己看吧。

草地

超级boss

森林

疯狂森林

石洞

巨大化

金币国

消费主义

每日挑战
简单总结就是冲超越提升等级就选消费主义(积分最高),挑战难度选巨大化和超级boss(目前最难),提升常规等级选每日挑战(每日首通额外积分)
6.难度模块:选择地图后进入的界面。难度很好理解,不解释。模块就是会在游戏内给玩家施加各种限制,有些让我们变弱,有些让敌人变强。但是开启模块可以让我们获得更高积分,从而得到更多天赋点变得更强

难度模块示例
7.游戏加速与计时加速:早期这两个是会影响积分获取的,修改过后不影响。游戏加速就是开启倍速玩游戏,很好理解。计时加速指时间变快了,但是你看到的画面没有变快。比如100%计时加速,那1分钟就变成实际30秒,怪物出的量也是根据实际30秒来,我们的游戏动作也不会被加快。简单来说就是计时加速会让我们获取的资源变少,从而提高游戏难度(按照作者本人的说法,有对奖励做出补偿)

游戏加速

计时加速

作者本人讲解
8.游戏内系统
①属性成长:游戏内可在菜单内点击查看效果。这边也统一说一下。
力量→全局伤害
体质→生命上限与回血速度
敏捷→攻速与护甲
智力→经验获取
幸运→运气(提高高阶宝物出现概率、还会提高掉落物的掉落率与幸运概率)
根基→百分比提高其他属性成长

属性成长
②全局伤害:全局伤害是加法,也就是会受边际递减效应影响。有些角色可以倍数获取全局伤害,另外还有宝物会提供额外全局伤害变化(乘算)
③独立伤害:自我累乘!懂得都懂!可以叠出极其夸张的增幅!
④移动速度:有许多宝物会提高战斗属性但减移速,太贪属性导致走不动路的话容易暴毙哟
⑤收益利息贷款:每十秒获取一次金币,收益会受到道具增幅;利息会利滚利,有道具可以提升利息率。以此为核心的玩法叫做经济流。(时间上限后不会再获取收益利息)
贷款就是每十秒还钱,还不完会利滚利(高利贷)。消费主义地图不用还贷款(地球online能不能也更新一下这个)


95w消费,经济流魅力时刻
⑥宝物:每次升级可以免费选择一个,进商店可以花钱购买,没有购买次数限制。升级和商店都可以刷新。

这个红笔圈出来的蜗牛就是商店
⑦掉落物:击杀怪物概率掉落血包和大经验球(更多经验)
⑧怪物:普通怪物:分为近战和远程

我们仨
精英怪物:死亡掉落精英怪宝箱,提供经验值与金币(随时间推移)

精英怪一“坦克”
坦克的激光频率比较高,伤害也高,但很脆

精英怪二“大史莱姆”
远程小怪的升级版,实际上站着不动他就打不到你

精英怪三“飞龙”
随机发射一圈弹幕,弹幕速度慢,没啥威胁

精英怪四“老鼠”
看不出来是个啥,叫他老鼠因为他速度快,会全图随机跑来跑去,全地图无视距中程发射激光。被削弱过一次,是最讨厌的精英怪。

精英怪五“犀牛”
我一般管他叫铁头娃,会突进,有概率加速二段突进,伤害很高,容易翻车的精英怪
boss:共有四种加一个最终boss

boss一“大树”
这应该是颗树吧,攻击模式单一,就是从地图最上方持续发射三发并排激光,没有贴身能力,好对付

boss二“鱼骨头”
会无视距发射激光一圈围射我们,保持一个方向s走位就能轻松躲过。然后会朝一个方向持续地发散激光,两个技能无限循环,空档期比较少。但很脆,技能模式也好预判

boss三“蝙蝠”
比较难打的boss,会朝着我们发射弹幕,然后一边撞上来一边朝身侧发射弹幕。需要考验走位

boss四“狙击手”
个人觉得最难打的boss,会连续发射三圈全屏弹幕 弹幕之间间隙很短。被近身会开始蓄力瞄准,蓄力完毕发射超高速的一颗子弹,伤害极高,一不小心很容易被秒。

最终boss
抱歉,没截好,但实际上大多数情况下最终boss就是挨揍的货色![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
boss死亡掉落1阶宝箱,随时间推移依次升级成2阶宝箱和3阶宝箱。
对,很多宝包都发现自己升级不了武器,就是因为没吃到对应的宝箱。
升级武器有三种情况:
①需要精英怪宝箱
②需要1、2阶宝箱
③需要3阶宝箱

精英怪宝箱

1阶宝箱

2阶宝箱

3阶宝箱
所以升级不了武器的宝包自己再好好看自己到底需要什么宝箱哟
宝箱本身也是提供奖励的:
1阶宝箱提供1个五阶宝物(红色)
2阶宝箱提供2个五阶宝物
3阶宝箱提供2个六阶宝物(银色)
当前版本开启宝箱模块且点出“时速”天赋的情况下,第一个boss宝箱从掉落到晋升为3阶宝箱总共需要244秒,也就是你把第一个boss秒杀了,最快也要等到8分04秒才可以获得第一个三阶宝箱(消费主义地图,其它地图是9分04秒)。如果在第8分38秒之前打死第二个boss,那么你就可以在游戏快结束的时候获得第二个3阶宝箱,因为在达到时间上限后,宝箱就不会继续升级了(开启宝箱模块的情况下,消费主义之外的地图无法获得第二个3阶宝箱)。
另外,天赋“批准”给的宝箱是不会随时间升级的,始终是1阶宝箱。

“批准”宝箱没有倒计时
9.游戏结束:游戏结束界面用手机自带的返回键可以查看最终属性(舒服了)
二、角色盘点
这一部分主要是希望萌新宝包对各个角色有一个基础的认知,好在入门阶段选择合适的角色开荒。
另外每个人都有自己喜欢的角色,同一个角色不同打法体验也是完全不一样,和主包理解不一样的欢迎在评论区发言讨论![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
1.幸存者
高成长,发育起来六边形战士。自带的收益利息也一定程度利好经济流。但是无技能,因此整体只能算上一个中规中矩。入门阶段还是不错的开荒选择,高超越里比较npc。

幸存者
2.铁匠
技能如图,通常玩法是单武器,配合自身高智力,可以让单武器一直吃到伤害增幅。但技能给的伤害是加法计算,会受到边际递减效应影响,而且等级越升越困难。因此经常发现前中期还蛮厉害,后期会突然乏力。好在装备增幅本身是一个难获得的乘区,因此铁匠还是比较强力的。

铁匠
3.狂人
夯,伤害爆炸,通常以镰刀核心玩灵魂武器。我个人的理解是伤害范围增幅可以不用管它,主要是要他的独立伤害,因此理论上所有武器都可以玩(弹射除外)。缺点是很脆。整体还是很强的,高超越里也是强力角色,新手的话玩他容易暴毙,练练走位就好。

狂人
4.枭雄
拉完了,技能不能说是没有用,只能说是屌用没有。虽然有着还不错的力量体质敏捷成长,但是初始零智力成长让他难以获得高等级。目前在任何时期都是拉完了的角色,不推荐开荒使用。

枭(lu)雄(bian)
5.旷工
适配经济流,本身是很强的。但是经济流需要一些运营方法,对于萌新宝包来说上手会有难度。不太推荐开荒使用

6.vip
从入门强到超越800,适配经济流。他不是那种简单无脑的类型,而是凭借技能使自己更容易获得想要的宝物,往自己想要的方向发展。胜在稳定性。即便不玩经济流,在开荒阶段也是很强力的角色。

VIP
7.神话铁匠
铁匠升级版,但是强力程度不如铁匠本体。评价为npc,通常前期玩得很舒服,中后期突然没伤害。原因就是他能达到的上限,其他角色在后期也能达到。他还低属性成长,也没有别的能力。因此后期羸弱。小技巧就是升级选宝物时不要选武器,因为武器用买的很便宜很便宜,买的更划算。开荒可以玩,偏弱。

神话铁匠
8.幸运星
上限高,跟他的名字一样,运气好的话很强。游戏中后期发力,适配经济流。开荒不推荐,上手难度高。

幸运星
9.大胃袋
夯。曾经和枭雄坐一桌的飞舞,在作者大大一次加强后迎来质变,飞跃成为t0角色之一。V38更新了护甲系列宝物天赋,变得更加强力。很推荐开荒使用,不知道怎么玩就堆生命值,站着不动就过关。

大胃袋
10.魔卡师
适配经济流,和银行家平起平坐。在入门阶段即便不用经济流也是强力角色。推荐开荒使用,但稍稍有一点上手难度。

魔卡师
11.奇客
强,尤其入门阶段,很强。在V38更新时,作者担心奇客受经济流削弱影响变得难以使用,因此给他加了0.4成长。这样一来在经济流削弱的情况下,他其实变得更适配经济流。因为技能可以让他前期在只买经济的情况下依旧拥有很高的战力,可以安稳度过发育期。推荐开荒使用

奇客
12.双星
入门阶段强,高超越一般。主要由于技能是加法提升。天赋里可以点出终末后,游戏里还可以获得攻击数量,因此自身效果被稀释得比较多。不过还是推荐开荒使用,简单强力

双星

天赋“终末”
13.巨人
夯,300%的全伤变动,自带高范围高射程。任何时期都很强,最纯粹的数值。推荐开荒使用

巨人
14.银行家
会用经济流夯爆了,不会玩经济流拉完了。在V38之后几乎是经济流最后的荣光,凭借着自身与经济流的完美适配,成为唯一可以在超越800搬空商店的角色。建议先看主包的经济流攻略后再使用他来开荒
。
。
银行家
15.骑士
六边形数值怪,贴身短打这一块。和巨人同时上线的角色,强力程度也差不多。推荐开荒使用,几乎是唯一适配弹射武器的角色。

骑士
16.大嘴巴
夯,最适合开荒的角色。上线第二天就被作者削弱的存在,连着被削弱三次后依旧夯。超强的成长性,最具有肉鸽割草快感的角色。推荐开荒使用,闭着眼过,没过一定是你睁眼了
。
。
大嘴巴
17.神话幸存者
幸存者的升级版,前期弱,在五十级时超越原版幸存者。因为根基属性的原因,左脚踩右脚,一旦等级高了会成为超级六边形战士,数值夸张到看不懂
。推荐开荒使用,玩药水等级流,等升级就行,不需要经济,简单无脑强力(和经济流适配度最低的角色)。
。推荐开荒使用,玩药水等级流,等升级就行,不需要经济,简单无脑强力(和经济流适配度最低的角色)。
神话幸存者
18.神话幸运星
幸运星升级版,强力。发力期比幸运星早得多,因此更容易滚起雪球。适配经济流。但不推荐开荒使用(主包现在还蛮爱玩的)

神话幸运星
19.乌龟
曾经有个打法叫乌龟流,就是挨揍涨钱涨经验,然后作者就真出了个乌龟。凑齐天赋宝物很强力,挨打变强。不过对于新手来说获取难度稍大。主包玩乌龟是拿他被动当容错,然后公式经济流。考虑到他本身的数值,这里还是推荐开荒使用的(话说都解锁乌龟了,真能算开荒吗
)
)
乌龟
总结:开荒推荐大嘴巴大胃袋;喜欢经济流运营的玩银行家、旷工、魔卡;枭雄路边(枭雄:你礼貌吗?
)
)三、武器盘点
1.武器分类
①弹射攻击
增幅:护甲穿透、暴击、弹射攻击、弹体穿透、弹体弹射
武器库:手枪、突击步枪、冲锋枪、机枪、霰弹枪、猎枪、狙击枪、黄蜂、飞剑
评价:弹射攻击有攻击目标上限,因此怪越多越吃力。开荒阶段弹射系列是比较好用的,简单无脑。高超越环境下除了骑士,其它不推荐使用弹射(其实骑士一般也不用),骑士用的话建议开局选猎枪,局内找狙击枪,射程远。

猎枪
②普通攻击
增幅:护甲穿透、暴击、普通攻击
武器库:标枪、砍刀、木盾、钞票、强身拳、十字弩、匕首、巨炮、链锯、方天画戟
评价:巨炮适合铁匠和骑士。链锯和方天画戟适合狂人(但狂人一般是走灵魂攻击)。木盾、钞票、强身拳主要是有额外属性,但作战能力拉胯。强身拳在最最入门的时候还是比较好用的。这个系列就如同它的名字一样,普通。不推荐玩

巨炮,泛用性最广的普攻武器
③元素攻击
元素系底下还分风、火、雷、电、冰、气六种类型,各有不同的特效,个人觉得是最好玩的武器系列
增幅:护甲穿透、元素攻击、元素效果(百分比提升元素伤害,还可以提高元素特效)
武器库:
(1)风:凝水剑、飞剑、沙丘剑、留云剑、噬灵剑、清风剑、四方剑
评价:风系武器可以不断叠加伤害,元素效果可以提升叠加层数。在被作者加强之后,跃升为对单最强系列武器。这个系列最强是三阶沙丘剑,二阶沙丘是不如留云的。噬灵剑清风剑升级容易,前中期还是有着不错的战力,和留云一样都属于三阶沙丘的下位替代。凝水剑是冰风双系,在攻速起来后也是好用的武器。二阶四方剑是风火雷气四系混伤,很万金油,你们等会儿还会见到他三次,算是任何时候拿都还可以的选择。

沙丘剑(元素核心三件套之一)

凝水剑(成就解锁)

留云剑(成就解锁)

四方剑(二阶后风火雷气四系混伤)
(2)火:汽油、巨焰、喷火器、四方剑(你好)
评价:npc,火系效果是叠加燃烧,属于前期烧得慢,后期来不及烧。好在火系三兄弟本身的攻击形态和数值算还不错。当前版本对火系进行了加强,但对比同样叠加的风系依旧npc。这里提议作者给怪物增加一些技能,比如高回血之类的,不然火系的燃烧根本没有用。汽油是开局最强武器之一,巨焰适配狂人和双星。一般不推荐使用

汽油(前期t1,但上限极低)

巨焰(视觉效果很不错)
(3)雷:雷电发射器、雷光炮、四方剑(你好)
评价:拉到爆。元素效果是增加伤害范围,除了整活玩玩,想不到有什么存在的必要。从武器数量也能看出来,这个系列目前是极不完善的。雷光炮可以适配狂人,但是狂人有太多更好的选择。整体极力不推荐

雷光炮
(4)电:麻痹器、范围除癫仪、球状闪电
评价:元素效果是给人打麻痹动不了,控制。还有专门的宝物提升对麻痹敌人伤害。麻痹器路边,元素伤害但攻击形态是弹射;范围除癫仪只适配狂人(狂人:又有我的事?),其他人拿路边;球状闪电夯,最强控制,高频次攻击,伤害也不低,元素系核心之一。电系效果很夯,但考虑到武器形态,只推荐球状闪电

球状闪电(元素核心三件套之二)
(5)气:气拳、化掌、内劲外放、四方剑(我可太忙了)
评价:气伤打人有延迟,作者灵感肯定是武林高手内力伤人。元素效果是减少延迟时间。气伤的数值非常高,还有专门的宝物提升伤害系数。但是伤害延迟在前期影响极大,而且除了内劲外放其它都手短,内劲外放又是高阶武器(而且内劲外放是弹射攻击形态,拉完了)。不推荐使用,非要玩的话建议选巨人
虽然不推荐,但气伤其实蛮好玩的,放个主包自己的视频你们感受一下
一拳超人!超越700纯正气宗巨人通关记录!
(6)冰:冰锥、凝水剑、雪花、水滴
评价:元素特效减速与冰冻,元素效果可以提升冰冻值叠加速度。冰冻和麻痹的区别是冰冻需要控制值更多,控的也更久,控之前有减速,麻痹容易控,但是控制时间也短(这句是作者原话)。水滴唯一真神,元素核心,超大范围,还能打控制,伤害也不低。凝水剑也不错,其他两个路边。推荐水滴,即使你玩的其它系列,水滴也有用武之地。

水滴(元素核心三件套之三)
总结:雷系拉完了,火系凑合,气伤后期数值高。元素核心三件套是水滴(清怪控制)、三阶沙丘剑(对单伤害)、球状闪电(高频控制),遇事不决四方剑。

元素核心三件套
④灵魂攻击
增幅:暴击、灵魂伤害
武器库:腐斧、死魂镰、巨焰、通天阵棋、千穿魂针、灵魂收割者、魔法剑
评价:灵魂伤害就是真伤,吃暴击加成。众所周知,真实伤害是这个游戏最真实的伤害。遇事不决选魂伤。推荐魔法剑(万金油)、死魂镰(狂人、巨人、骑士)、巨焰(狂人、双星),整体给到一个推荐。

死魂镰

魔法剑
总结:灵魂元素都推荐使用,其它不推荐
四、流派简介
1.标准流:点满天赋里的“标准”,目前模板最简单的通解,没有任何难度,但也真的很无聊![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
V37通用通关攻略之二——“标准”流
2.经济流:主包最爱的玩法,搬空商店的快感无可比拟
。当前版本也是通解,但超越700之后难度较大,需要不少细节。比较推荐银行家、旷工、魔卡使用。
。当前版本也是通解,但超越700之后难度较大,需要不少细节。比较推荐银行家、旷工、魔卡使用。保姆级通关攻略!V37通用经济流!
教学局!超越800经济流运营详解!黄金矿工
3.药水等级流:需要点出核心天赋“药剂师”,比较适配幸存者和神话幸存者。挺简单的玩法,只要等级够高就够强。V38还对药水等级流进行了加强。论坛内有一个比较早期的攻略,大家可以自己搜下。如果大家有需求,主包后续也会写一个
。
。4.乌龟流:挨打涨钱涨经验,低超越环境下比较好用,曾经的通解。随着V38版本到来,乌龟流也焕发了新春,但是主包不爱玩
。论坛内有攻略,大家可以自行搜索。
。论坛内有攻略,大家可以自行搜索。文中内容都是主包自己的理解加上总结论坛内观点以及作者本人的答疑,如有错漏欢迎指正![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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最后是主包游戏时长与毕业展示(主包是全角色经济流通关,这也是主包说经济流目前仍旧是通解的原因)

超越800全毕业

他的战斗力还在上升
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