关于未来游戏玩法的畅想

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最近闲的无聊,稍微构思了一下,我想象中比较好的玩法
意境玩法
在金丹期可以增加一个意境玩法,剑势—剑意—剑魂—剑神(其他两修自动替换成拳,符),可以如同宝匣一样,整个十阶十级,可以提升属性,神通增减伤之类的,最好还能整个特殊玩法,比如词条,
以轮回•剑意为例(神通可以改名为剑诀,又或者直接跟着意境名字走)
轮回•剑势可以提升该技能的附伤和buff(只对轮回剑意单个神通生效)
轮回•剑意拥有更高的附伤和buff,还能把buff回合数提到六回合
轮回•剑魂拥有比剑意更强的附伤和buff,同时还能做到叠两至三层buff
轮回•剑神同上,为同时上阵的所有剑系神通添加轮回专属效果(可以是攻击力增加,比如本次战斗每个剑系神通释放后都能为自己提高一定攻击(只在本次战斗生效))
道域玩法系统
可以整一个道域的世界,点击之后可以看到,武道,丹道,仙道等(也就是现在大道跟道阁的升级版)
武域可以购买新神通
丹域可以获取新丹药
傀道可以获取新傀儡
以此类推
本命神兵系统
在金丹或元婴开启
自创神兵
可以捏神兵的造型,类似于时装系统似的,整一些神兵的模板(白板,只有形状,没有颜色)然后可以根据任务或者活动获取一些颜色,玩家可以拿这些颜色给自己的神兵上色,当然名字也得自己取,最好连攻击光效也可以自己上色
神兵技能
到时候可以再整个兵域,从中换取技能,可以整俩被动一个主动,就和傀儡似的,但神兵只能砍一刀,主动技能可以更改名字,到时候一刀砍出去,屏幕上飘一个“牛逼哄哄的攻击”,这样自创的名字就感觉挺好玩的
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