取经雷电门、雷泽考虑下加强吧

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雷泽就不说了,没稳定过牌又要卖脸抢血,几乎没后期没看见什么人玩。我唯一一次雷泽通关,还是开局拿到复制两个穿心锁才跟上过牌直接起飞。
雷电门这玩意,初始卡组,门派技能,火殇咒可以说各打各的。初始卡组让你用透骨去配合过牌,门派技能让你打修为差,火殇咒想过牌必须得是有直伤技能的生灵可初始卡组没有。
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能用的基本只有霹雳火、魔王,其他的差不多都是废卡
直接开一把雷电门。整套初始卡组可以说没有过牌,直伤装备,门派技能不触发火殇咒,硬性要求雷公、饿鬼、广目、电母、闻太师这5个直伤生灵抓到两个才能玩。
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之前改逻辑怪不会固定把生灵放对峙位了,靠琵琶精过牌只能说效率极低
霹雳火、混世魔王这种抽1打1不算过牌,想靠透骨过牌又要对峙又要攻击高还要站得住,过两张牌都要猴年马月。
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第1关直接拿到小青、饿鬼,天胡局
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第2关出雷公,两个直伤不怕沉底能玩了
门派技能可以说没有配合,不给我野焚,雾里探花却要求修为差,牌都过不动要空手道了,指望我一回合修一张牌,上亡语怪和步步升莲拉修为?况且修为差如果大了,那大概率已经是胡局了,也不差那点伤害。这技能基本上只是打2血过一张牌,所有门派中最垃圾的门派技能。
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俩直伤直接过关斩将到Boss全是删卡才23张牌,但再没见过第3个直伤
雷电门总体来说比雷泽强一点,但比刚出的玄火观还弱。玄火观核心要求1费过1的法术多,共12张找起来比雷电门那5个直伤怪要容易很多,更容易胡。初代玄火观我用起来的胜率都比雷电门要高,不过玄火观站出来说弱的人更多就加强了玩起来也确实更舒服。
感觉雷电门能玩后期强,但那两个直伤很难拿,发牌员不给,你就是怎么找牌都拿不到,不过拿到了就算胡基本上随便玩,很极端。拿不到就像区一样没牌没场面道中就寄了,只拿到一个也很悬,沉底或被解一样寄。
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Boss严父金丹砂也来了,系统保送局随便过了
最后说一下雷电门三个方面考虑的加强建议,改一个就能玩:
1.最简单的:玉石琵琶精替换为雷公。
2.火殇咒改为抽两张牌或只要造成直伤就触发效果。
3.门派改为可重复使用的技能①:获取一张闪电(1法力,对一个生灵和敌方主角造成双方修为差的伤害)。
雷泽技能挺强的,加强基本上解决下过牌就行了不然没有后期很难到15关
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