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风崽-sama
佛系摸鱼
可以给加成配置添加一个法力值加成吗?
修改于
06/22
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综合
想搞一个技能伤害跟最大法力值挂钩的法师。
图二补充:可以在可暴击选项下面添加一个可叠加选项吗?比如邪恶小法师那种被动,击中敌人就可以叠加1法强。
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关于更新频率对游戏的影响
图一为游戏的最初状态,图二、三、四、五为连续五天停止更新后的状态,可以看到很明显的付费率下降和社区情绪下降。 而图六、图七、图八是停止更新五天后,再次恢复更新,付费率稳定回升,社区情绪则因为涉及因素相对更多所以不是那么容易上升。 图九、图十、图十一为从一开始就稳定每天一件装备,可以看到付费率稳定维持在24%,完全没有下降,社区情绪和从第一天开始就停止更新对比也更为稳定,虽然也因为其他因素有所下降,
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@黄昏星的苏伊
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关于开新存档需要看广告
算是半强制性的吧。 跳过方法是有的:比如把旧存档存到手动挡(如果要保留的话),然后退回主菜单填写信息后就可以开始策划(新档),因为是存在自动档的。
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@MOBA策划大师
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终于找到这游戏的正确打开方式了
姑且算是摸索出盈利思路了,分享给同样摸不着头绪的玩家们参考。 首先游戏开局一定要先把平衡性规划到位,上线后再反复大幅改动,这个存档基本就只能用来试错了,发布一次新版本也不便宜,尤其是你不清楚到底改多少才算改了,初期经常遇到明明削成人棍了胜率还是只高不低的情况。 我平衡数值的方法就很简单,暂时抛开更具沉浸感的技能设计,首发的十个英雄全部做成纯上单坦克模板的数值,并且不带任何技能。 但是,即便英雄设定
精华
@黄昏星的苏伊
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BUG、建议反馈专用楼
BUG、建议反馈专用楼 反馈bug、建议、差评前,记得看看自己是否更新了,如果不确定就多次清除taptap后台,不然版本更新推送不到。
官方
@MOBA策划大师
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