困难关卡设计有问题

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第一,每次进新关卡都默认第1编队,不得不把第一编队改成困难专用。这个问题其实还好。
第二,完全不考虑高练度返回来打困难的情况,根本不给爽,反而要考虑怎么降低输出保证能够击破所有弱点
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