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——先说双双坠崖这个结局,我的第一感受是扭曲的救赎
在游戏前半段,我操控怪物经历了那么多被驱赶,被误解的痛苦,好不容易有了造一个同类的选项。我当时满心以为,只要有个伴,只要这世界上有另一个人能接纳他,哪怕去荒野流浪也好。但结果呢?当两个怪物站在一起时,我发现那不是救赎,而是把痛苦复制了一份。双双跳下悬崖的那一刻,我心里居然松了一口气一因为我知道他们在这个世界里根本活不下去。这是一种极其可悲的“浪漫
——先说双双坠崖这个结局,我的第一感受是扭曲的救赎 
在游戏前半段,我操控怪物经历了那么多被驱赶,被误解的痛苦,好不容易有了造一个同类的选项。我当时满心以为,只要有个伴,只要这世界上有另一个人能接纳他,哪怕去荒野流浪也好。但结果呢?当两个怪物站在一起时,我发现那不是救赎,而是把痛苦复制了一份。双双跳下悬崖的那一刻,我心里居然松了一口气一因为我知道他们在这个世界里根本活不下去。这是一种极其可悲的“浪漫”,它让我觉得,怪物和同类之间 
甚至连互相取暖都做不到,只有一起毁灭才能摆脱孤独。这个结局让我感到愤怒和心碎,为什么给了希望又要撕碎。 
——再走到冰川自杀这个结局时,我的感受变成了彻骨的麻木 
如果说坠崖是一场激烈、倩绪崩溃的悲剧,那冰川自杀就是一场无声的凌迟。屏幕上漫天的风雪和渐渐变白的画面,让我这个玩家的心也跟着一点点冷下去。我看着他一个人走向风雪深处,没有愤怒,没有歇斯底里只有彻底的放弃。我会觉得,他真的太累了。他不想再试着去理解人类,不想再渴求爱,也不想复仇了。这个结局没有任何戏剧性的高潮,就是一个人静静地消失在白色的尽头。 
——把这两个结局连起来看,作为玩家的我会有个很强烈的认知:这个游戏太残忍了 
我会忍不住在心里追问游戏设计者:难道就没有一个活下来的结局吗?难道他没有尝试过善良吗?但转念一想,我又觉得或许真的没有。因为不管是有人陪(坠崖),还是独自一人(冰川),他都逃不掉毁灭。这让我意识到,悲剧的核心不是他做了什么,而是他存在本身就是个错误。那一刻,我不再觉得他是个怪物",我只党得他是一个被抛弃、找不到家、最后只能选择自我了断的可怜人。冰川的结局让我在关掉游戏后,町着黑掉的屏幕发了很久的呆我会觉得这个世界上多一份宽容该多好,哪怕是对一个长相恐怖、但内心曾渴望温暖的“造物”