游荡者:弗兰肯斯坦的怪物游戏截图
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游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

测试
官方入驻
9.1
热度
97 万
90 万
游戏大小
513 MB

游戏介绍

上次更新于2022/12/08
开发者的话怪物的自白(节选改编自玛丽·雪莱《弗兰肯斯坦——现代普罗米修斯的故事》): “……我对我的创造者,和创造我的过程一无所知,但是我知道自己无亲无故,一贫如洗,茕茕孑立,形影相吊。甚至,我还长着一张丑陋无比、令人厌恶的样貌,就连生理的特性都与其他人不同。我比人类能忍耐更恶劣的环境,也更加敏捷、矫健。酷暑与严寒对我没什么影响。……” “……可是,我的朋友和亲人又在哪里呢?没有父亲见过尚在襁褓的我,也没有母亲深切地为我祈祷。或者就算有过这样的事情,但过去的记忆也是一片空白的……在我最早的记忆开始,我就长得像现在这样高大。我从未见过其他似我这样高大的人,也没见过有人自称和我有过交情和联系。我究竟是谁?我算是什么?我真的是个怪物吗?亦或者是地球的污垢?为什么所有见过我的人都要狼狈逃窜生怕与我惹上半点关系?一个个问题在我的脑中蹦出,可我无法回答,只能痛苦地呻吟。” 本游戏是一款小团队制作的精美独立游戏,不含内购,只有轻度商业化,加入了少量的广告,收益用来支持开发者的后续作品开发,如果对大家的游戏体验产生了干扰,还请见谅。
游戏时长 57 分钟
画面音乐不错
人心是腐肉。
很棒的游戏。打出了冰川结局,共鸣性还是很强的。
一个被创造出的怪物,在经过了两个季节以后,学习了有关所谓人类的知识,躲在小小的废弃仓库里,窥伺一个家的温暖,即使是盲父,即使是看不见他的模样,却也在第一时间拿起他的戒备,对于一个外来的陌生人的戒备;对于一个怪物帮助,也只是心安理得,作为一个忠诚的教徒享受虔诚的信仰所带来的主的恩赐;我一直认为这种是一种互惠互利的共生,这是一种依托的感觉,他那个时候或许只是觉察出了这种情感,就像幼小的婴儿,敏感的感知外界的一切,反馈了身体和大脑,这是认知的开始,就像自然那一章,无论是吃果子,还是触摸小鹿,他都会感到和谐,愉悦,但是吃掉被苍蝇围绕的腐肉,他就会恐惧和害怕,就像刚到村庄,被村子里的人驱赶围困的时候,那一刻,我明白了,人心就像腐肉。
也许真正的失望,是从被信仰者们正视抛弃的那一刻,不,应该说,我这个玩家的失望,即使是选择前,会预见这样的结局,但是我还是抱着一丝渺茫的希望,可是即使如此,我也知道这个选项从一开始就是不可能的。但是他也立马明白,或许他不是自然的产物,他的存在成为了他的原罪。他的创造者是个不负责任的,充满人性弱点的……可是仔细一想,或许那个人正是我,不是吗……
这注定是一个悲剧,一个无论如何,都不能走向he的悲剧,可即使是人,每个人即使存在所谓的关系依存,可人终究是孤岛,有人说,他从一开始就是渴望爱的,不是的,他是在窥见家以后,才开始渴望爱的,他知道了爱的存在以后,才明白,才渴望,我不觉得他是可悲的,他本身不是可悲的,他的存在才是可悲的,他如孩童般的真诚善良,那么每一天的来自他人的厌弃和鄙夷,都是痛苦和绝望的,孤独的痛苦又绝望着的每一天,是车轮一次一次又一次的无数次的践踏和碾压,那么就结束吧,让这一切停下,让他从名为诞生的牢笼里解脱吧
可笑的是,明明是一个怪物,他却赤诚善良,不仅从未得到任何嘉奖,还会被唾弃辱骂攻击到满身是伤,让人类看似被迫的举起手中的石子,“自卫”得扔向怪物。单单因为存在,所以被理所应当的认为“会伤害人类”这种理所应当让一个异类,成为一个泄口,一个可以堂而皇之地去伤害的活靶,一个可以群起而攻之的……怪物……
2024/4/5
来自 Vivo IQOO 11
玩过
画面音乐不错
很有哲学意味的游戏,主角的诞生过程注定了他的一生是要遭受苦难的,他得不到自己想要的一切,虽然他从始至终只是想要一个温暖的家。
开始的苍白之地我探索了很久,一直以为会有什么关于身份的线索🤔,后面转了很久才找到出路,也算是体会到了主角醒来时的迷茫(?)。
在森林里吃那个不知名动物的血肉时,画面突然转变色调真是吓了我一跳(大晚上真的很容易被吓到😢)。后面喝水和吃草后的画面真的很梦幻(有种吃了菌子的美🤯(?))。接着突然被蛇咬到然后转变色调主角还在流血,很突兀地又被吓到了😢(本人十分怕蛇),但是后面鹿与蛇的对峙中还是去赶走了蛇(不准欺负小鹿!😡)。
村庄真的是一个让人感到悲伤又无可奈何的地方😮‍💨,可能因为自己一直以一个旁观者而不是代入者的身份去游玩,我是可以理解人类的恐惧的——自己生活的地方突然出现一个很高大的“怪物”,无法沟通,攻击力很强,这种恐惧会演变为愤怒,人们会以这种恐惧和愤怒的情感为支撑去赶走主角🤧。所以我从始至终选择的只是怒吼,在之后的所有选择里我也始终选择站在相对来说善的一面。
在盲父家生活的一个四季里,主角学会了人类的语言与知识,我觉得在这里主角已经可以称之为人了——他已经拥有了思想,有了自己的意志和追求,并且理解了人类对他的感情🧐。
制作雕塑时一直懊悔于自己没有仔细看那些部件,将会拼成一个奇怪的雕塑,但是主角的一句“我不在乎它的外在”让我释然了。可惜冰冷的雕塑也无法回应主角炙热又孤独的内心☹️。
朝圣这一章节的画面做的太好了,无论是墓地变灰还是后续画面变得全彩,都给人很大的震撼。还以为那些信徒会接受主角,可惜还是……
探索实验室这一章真的受到了极大惊吓😢,更多的是恶心(画面做的太好了,感觉都要闻到那个血腥味了呕🤢)。可能因为前面的剧情铺垫让我大概猜到了主角的诞生过程,我更多的是对主角试图进行一次实验感到震惊,还好后面可以选择是否继续,果断放弃了😥。
小岛篇因为感觉到差不多就是最后的故事了,加上开始女孩说的“狂欢节”就猜到了可能会发生的事情,总感觉欢快的音乐和明亮的色彩下是悲伤的基调😢(当然整个游戏都是悲伤的基调)。我感觉主角这里是有些迷茫的,但是女孩的不了解让他突然醒悟了,他又一次也是最后一次放弃了在人类社会生活的想法。
最后在小屋与玩家的对话,打破了第四面墙,让我感觉已经不是在玩一个游戏,而是在听一个生命已到尽头的人讲述自己的一生,而现在他讲完了,他决定去结束自己这不算漫长但是坎坷的一生了。
晚安,晚安。
下面是一些吐槽。
首先是左上角的玩法提示,不明白为什么要一直挂在那,感觉放在一开始的引导就好了,真的很妨碍后续体验,一是遮挡画面(截图很碍事),二是容易误触(碰到就是广告)。
其次就是突然弹出来的广告,真的很突然,第一次弹是会把人吓一跳,后续每次弹都是一次打断玩家情绪,很影响游戏体验!!!(PS:看了开发者的话表示也能理解啦,唉😮‍💨)
最后就是,为什么没有找到实验者!真是该死的家伙,从朋友和妻子写给他的信,以及创造出主角却又放任其流浪都可以看出来这家伙就是个毫无责任感的混蛋😡!!!还以为能抓到他然后狠狠打一顿呢,主角最后想得到的一份爱也没有得到……唉。
好像有好几个结局,不打算挨个体验了,每一次重新游玩都是对主角以及我自己情感的一次伤害,好累,该睡觉了。
来自 Vivo S16

精彩视频

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