矛与盾
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倍率增伤区间
攻击力(攻击加成+属性攻击加成)
攻速(1倍收益,重弩2倍收益)
连击(连击率×连击增伤)
爆伤(暴击伤害+属性爆伤)
伤害加成!(伤害加成+属性增伤)<最大增伤时才有收益,如重弩300攻速会有400的物理增伤,如果超出最大增伤则部分无效?(没试过)(最低增伤效果未知)
职业增伤(遗物效果,如射手伤害+50%)
其他题高输出方法:
标记易伤:
法师的1号位有20的易伤
物理刺客标记有25%/35%的易伤
雷法有20/30的易伤
冰法天赋有20的冰冻易伤
其他收益:
如坦克的12职业低血增伤
拉条:牧师1号位转职!,刺客21位转职等
防御
护甲 : 越高越好,封顶未知,如100护甲值有50%免伤,1000护甲值有91%免伤
格挡 : 属性格挡率100时必定格挡
(魔法)护盾 :自带20%免伤
穿甲,命中与闪避:几乎无用属性,穿甲也就针对部分低概率出现的护甲怪或关卡效果(局内长按怪物看属性),作用不大


