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盲盒建议
2020/11/28180 浏览综合
盲盒建议,为什么说是盲盒呢?因为根本没看到过本体好吗!!说写长篇就写长篇奥!!虽然都是扯淡,但起码看起来很长了
1.数值
1)避免战斗靠数值碾压的类型,琢磨差异性合独特性比堆数值好多了,多种技能配合,可以用策略玩。但也不想看到比你低3、4个境界可以把你打的嗷嗷叫的出现,境界间有些差距还是要有点的,感觉跨一个境界能打的有来有回就不错。
2)也防止数值巨大化,让人看起来像页游,一刀999999了解下。
3)减少在数值上的氪金点,换成买皮肤什么的也蛮香的,举例,比如王者荣耀买皮肤买背景特效这种氪金其实并不会让人变强,但谁叫你喜欢玩这个角色呢。
2.本命法宝
1)据说目前只有剑,感觉可以改成多种种类的,炼制本命法宝可以根据投入的材料形成不同的法宝。二来形成的法宝技能数值上要有一个随机差异,
2)炼制法宝的过程,如果每次都是放材料,点练成有点无聊。可以考虑做的特殊点,比如加个手动控火什么的,根据不同的时间点,手势,火焰大小等特殊因素,有概率触发变异什么的。
3.NPC和随机事件,希望能和NPC互动,添加些随机事件,提升代入感,npc也可以加上他的背景设定什么的。
还有据说有羁绊系统,感觉仇人也可以加进去哈!比如去打秘境,有概率撞到仇人开打!!!
4.自创功法
1)自创功法随机性,看悟性,场地,境界什么的,不同境界创出的功法强度能一样吗!!!!
2)自创功法可以分层,低境界的时候创出1,2层,境界高了以后可以补全他,创出3,4层什么的
3)彩蛋玩法,拿到一些特别的东西,创出功法,不一定要强,但产生的技能在某方面要突出
4)不只是自创功法,所有的功法产生的技能,数值上有个小幅度的随机值差异
5.剧情真的很重要哈,有个引人注目的剧情,能增加用户粘度,能做到像读小说一样的代入感就好了,还有就是不要众生相,开始游戏选出来的人,要有点不同。
6.可以有社交和PK的设置,但PK真的不要太早开。
7.现在的画风看上好像暗了点,不是很有仙气。还有就是整体的UI画风要统一,感觉主页的招式界面不太像水墨风的!个人感觉哈!

8.秘境系统,可以考虑组队之类的,组队与单人能触发的事件和彩蛋是不一样的。
9.既然是个放置游戏,就不要做的太肝,工作党没这么多的时间!!
10.要宠物系统
11.宗门系统,我能不能叛出宗门的!!!
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最后的最后 ,重点都放最后奥!!我要道侣,我要开后宫,我要修炼阴阳交泰之术!!





