以仙之名游戏截图
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以仙之名

以仙之名

官方入驻
4.9
下载
12 万
40 万
游戏大小
238 MB

游戏介绍

上次更新于2022/05/25
开发者的话《以仙之名》全平台不删档测试开启,希望大家享受寻仙之旅,将九州见闻趣事以及对我们的建议想法记录下来,一同打造修仙胜境! 【关于寻仙工程】 我们是一群修仙小说爱好者、游戏老男孩们,因为气味相投而走到了一起。 《以仙之名》是我们开发的第一款放置类游戏,我们希望给大家带来有更多玩法变化。对比以往的放置修仙游戏, 《以仙之名》的核心战斗部分会更有策略性,也会有可玩性和随机性更强的Roguelike副本 ,我们不想做一个无脑堆属性的修仙游戏。 当然,我们也会平衡“收菜型用户”和“爆肝型用户”的诉求,尽量去掉那些没有意义的操作和游戏耗时。 虽然现在工作室人手和资金都有限,但在能力范围之内,我们仍然不会放弃对画面和细节品质的要求。我们也会不断的提醒自己,用心去研究玩法设计,而不是一心想着诱导大家“氪金”。
游戏还没内测,但是制作这个游戏的团队我就觉得很奇怪:一是居然要建两种不同作用的群(这很少见,我玩TapTap这么久是第一次见),一种是“鉴赏群”(我把它理解成活人群兼通知群),一种是聊天群。
第二,发的活动推送里(今早看到的)只有“鉴赏群”的群号,据管理员说是在论坛中有聊天群的群号(我不知道是不是我的习惯问题,对于一个预约的游戏来说我一般只会看它的首页,首页显示什么群号我就加哪一个,除非他有多个群号并且特别标明每个群的作用)。
三是我根群友发的群号进入了聊天群后,发现所谓的聊天群居然有聊天次数限制(一分钟最多发五条)??,说实话这功能管理员不用我还真不知道。
所谓的聊天群居然限制单位时间的聊天次数,不管限制次数多与少,这种行为已经让我觉得心里有些膈应了。
所以目前来看,制作这个游戏的团队真的是一个非常具有开创性思维的团队呢。(狗头保命
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第一次太冲动了,想了想还是三星观望一下吧,毕竟游戏图片也蛮好的
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扫地僧让我感动了,这个游戏团队应该为有这样一个负责的公关自豪。
————第三分割线(2023.01.19————
时隔一年多再来看这个游戏 没想到评分变这么低了 感觉真的是世事变迁,不知道以前内测时在群里奔前忙后的扫地僧看到游戏的现状会有何感想,真是可惜了。
来自 华为P30 Pro
官方扫地僧 : 老衲看完了你的内容,感觉有点地方确实是我们的疏忽没有想到各位的感受: 1,关于群的问题,你说的这个确实有一定的误导性,但是我们也是被迫的,有些事情如果能跟老衲私聊,老衲一定会告诉你的。但是要相信,我们的宗旨是,能让玩家多简单方便,就多简单方便,因为老衲自己也是这样的人,己所不欲,勿施于人; 2,其实1-2都是群的问题,以上回复借用; 3,因为现在很多水军会在我们游戏群里,趁我们晚上休息的时候或者我们有事不在线上的时候发一堆广告,刷屏的那种。一面我们要兼顾大家的聊天,一面要兼顾广告的东西,有时候刷的太快,确实也有看不到的情况,等群都稳定了之后,我们会做调整的。目前各群的聊天已没有限制,但是还是希望大家可以慢点说话,最起码新人进来不会吓一跳。 嗯,以上已经给予了解释,老衲觉得,咱们这个5星期待不亏的,道友可否考虑下呢?
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