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不可能的三角《守护我的大火箭》凭什么相似《七日杀》?
06/2311 浏览综合
《七日杀》正是这款游戏,致使我下载了Steam,从此便一发不可收拾,然而今天我逛新品节时逛到这样一款游戏,与您玩过的下列游戏相似:


好吧,尽管我打开之后看到了满屏的AI漫画,以及恶趣味的尖叫鸡丢了满地,但还是硬着头皮玩了下去!独立游戏玩法、剧情、美术无法兼顾的确可以理解,这就像极了永远无法平衡好的男人三角定律。

刚是不是有什么东西窜了过去?首先我最关注的内容是,它真的像《七日杀》吗?我只能说抛开沙盒玩法不谈,它是真的像!甚至在地图设计中更能让我觉得喜欢。

白天我们就要尽可能多的去探索大地图,清理丧尸的据点,击败坐落其中的BOSS,在从他们身上摸点物资,像一只仓鼠般把这些有用的没用的全都搬回基地,这捡破烂的感觉,这对于尸体的迷恋,不摸摸就根本睡不着!

尽管它保留了背包管理机制,但还好没有负重上限,并且还配备了自动整理,一键拾取这类人性化的捡垃圾功能,你更是能通过装备背包来提升这些格子的数量,即便是捡满了我也可以直接【一键回城】,要知道滴车师傅是最讨厌拉空车回来了。所以,作为一名“电子仓鼠”在捡破烂这方面是得到了满足的。

然而接下来,你就要明白为什么这款游戏的名字叫做《守护我的大火箭》了,屏幕上方的倒计时,无疑成了一道催命符,仿佛时时刻刻都有个算命先生告诉我,你只能活几分钟了,望着数字进入倒数,游戏的画面也瞬间化为了红色,现在从一款捡破烂游戏正式变更为塔防游戏。

这种感觉让我想起了《七日杀》的血月,为了迎接尸潮的到来,我必须事先整备好防御塔,堆砌好沙袋来改变丧尸们的走向,要知道我在《七日杀》中是直接围着安全屋挖了一整圈5格深3格宽的战壕,里面堆满了电线+绞肉机,所以我在想《守护我的大火箭》的究极防守形态应该就是拿这些沙袋垒出一座迷宫,再用各种防御塔和陷阱辅以输出。

本作防御塔被设计的很方便,我只需要建造一座塔,至于他是发射榴弹还是喷火,就全取决于我往里放什么武器了,并且也完全不需要补充弹药。所以来到后期,我已经可以想象到,倒计时结束,我可以在手机上来把《三国杀》,等枪声停止再来收收战利品了。

坏消息是这游戏拿来解压没问题,主控是只鸡也挺好笑,但显然目前的它撑不起太久的游玩时长,尽管存在饥饿和水的设定,但食物的获取真的蛮简单的,那么好消息是游戏的更新还挺频繁,作者正在试图改变这一切,我还是挺愿意期待一下Q3的正式版的,好啦,这里是花七,点个关注,我们下期见~













