黄载皓‌Jaeho Hwang看过来,给你一些建议~

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知道你会中文,喜欢看评论,给你一些美好的建议:
考虑到现行的丛林DLC版本中推行菜单价格至上,此游戏餐厅中已从【班乔烧烤】沦落为单菜品制霸模式,即【鳄鱼烧烤店】,游戏变为每日下海抓鳄鱼,村民吃鳄鱼塔克,毫无经营体验,固本人希望制作人能考虑优化经营模式,那么多精美的菜品不应只是点缀,否则你们设计出来这些不是摆设吗?
现实中,你们去餐厅吃饭难道菜单只能点最贵的吃吗?
所以建议优化NPC和菜单策略,让所有的菜品都能出现在菜单上!建议如下↓
1、所有NPC均由白色背景积累好感度向上升级。
2、将NPC中20%人的升级上限设置为3星,卡片背景为橙色,30%为紫色,50%为蓝色(所有NPC初始均为白色且无专属美食)。
3、好感度升级到蓝色解锁1星专属美食,升级到紫色解锁2星专属美食,升级到橙色解锁3星专属美食(每份专属美食均由不同食材组合而成)。
4、专属美食的价格由橙、紫、蓝、白依次递减,橙色美食价格建议与鳄鱼塔克价格持平。
5、班乔烧烤菜单加长!但只能放橙色1份、紫色2份、蓝色不限(或者数值策划自行考虑百分比)。
6、NPC吃到自己的专属菜品会再支付100%菜品价格的小费奖赏班桥。其余NPC吃到该菜品只会支付原价。
7、晚上的客流按20%橙色NPC、30%紫色NPC、50%蓝色NPC组成。28原则!店铺的收入大头是20%的橙色NPC,但紫色、蓝色专属美食也要放上,这样客源中80%普通人用来冲量。
8、NPC点菜概率,橙色NPC大概率点橙色菜品、紫色NPC大概率点紫色菜品、蓝色NPC大概率点蓝色菜品。但!有钱人也想尝下大众菜,普通人也偶尔想尝试下昂贵的橙色菜!随着烧烤天数的增加与NPC光顾次数的增多,大家对班乔的手艺渐渐放心,当晚都想再尝试不同的菜品,橙色NPC再点一份紫色/蓝色菜品的概率大大提升,紫色NPC再点一份橙色/蓝色菜品的概率中等提升,蓝色NPC再点一份橙色/蓝紫色色菜品的概率小幅度提升。
综上:按照现实世界餐厅经营,要有20%有钱顾客贡献流水大头,80%普通顾客走量;大家吃饭不可能只点一份菜;普通人发了工资也想吃一份大餐;菜单不应只有价格最贵的1-2道菜,这样的餐厅在现实中会被淘汰!只抓鳄鱼卖鳄鱼塔克,这样设计的游戏是不合逻辑的!
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潜水员戴夫 经营优化建议
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