之前我陷入一个误区,以为龙巢建的越多越好,龙女需要巨量食物,实际不然。在第一次用龙女尝试无尽,局内我养了15条龙,但没有养属性,导致惜败101回合。后来仔细研究了一番,发现这游戏本质上还是数值游戏,只要把兵种属性堆的足够高,能赶上无尽怪物上涨的强度,就可以通关。
具体思路如下:首先,因为人口超额会导致食物,建材,武器收益下降,
0<人口≤20,资源产量100%;
20<人口≤30,资源产量75%;
30<人口≤最大人口,资源产量50%;
所以我们需要将人口卡在20,确保100%资源收益。龙女的巨龙一个占3人口,在这里我推荐阵容是:1牧师,1祭司,1皇家炮手,1冰霜法师,1吟游诗人,3泰坦守卫,4巨龙。
牧师提供回血,祭司群体加防御,皇家炮手击退敌人,冰霜法师大范围冻结敌人,吟游诗人群体套盾,3泰坦守卫站在队伍最前面扛伤,4巨龙作为主力输出。
正所谓兵贵精不贵多,一个养过属性的兵可以抵得上十个甚至百个普通兵,附上我养到140回合的龙宝宝属性
宝箱推荐召唤强化和不朽之身,巨龙属于召唤单位,不朽之身提供的减伤可以让泰坦守卫扛更久。其他宝箱优先选择加攻击的,加远程单位攻击的,时空扭曲提供的冷却也不错。
这样最终阵容已经明确了,接下来讲具体怎么养成。我将其分为三个阶段,开荒,营地养成,属性养成。
1阶段(开荒阶段)
营地初始1级,满级10级,升级影响开包获得的金银铜卡牌概率,因此,我们需要尽快将营地升满。每过一回合,能获得100金币,这些金币留着升级营地。除了每回合一次的免费开包,前期尽量不要用金币开包,这会拖慢我们发育速度。
刚开始大家肯定没有多少英魂点,我推荐在开始游戏前把全部点数用在英魂祭坛资源档,把初始加成点满,然后进入游戏过完第一回合后再退出,重置点数。
重置后点数就可以全部用于成长和运营了
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游戏里每过3回合,会有商队到来
战斗界面有士兵卡和魔法卡,运营界面有建筑卡和催化生长卡,兑换界面可以将食物,建材,武器和金币互换。这里如果我们金币不足,可以通过广告在战斗和运营界面分别免费获得一张卡牌,所以有一个小技巧是在商队到来时将手里的金币控制在50以下,以此来白嫖卡牌
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在前期如果获得了士兵卡,可以布置在战场,增强军力应对怪物来袭,只要卡20人口就行,后面不要的士兵可以遣散。推荐先招个牧师,给队伍提供回血,增强持续作战能力。
在营地等级升到10级后,每回合多余的金币可以在战场界面开包,尽快凑齐1牧师,1祭司,1皇家炮手,1冰霜法师,1吟游诗人,3泰坦守卫,其余人口可以随便招士兵提升队伍战力。至于龙巢,属于建筑单位,在营地开包或者商队获得,初始龙女自带一个龙巢,所以我们还需要刷出3个龙巢。
在开荒阶段,营地建筑优先造木厂,其次是农田,最后才是铁匠铺,优先把营地所有格子铺满建筑,在考虑慢慢升级。木厂确保建材产量在1千以上,就可以开始升级农田了。这里也有一个小技巧,每回合当材料不够升级建筑时,有一次广告免费升级建筑的机会,灵活使用可以加快我们营地的发展。
2阶段(营地养成阶段)
当我们营地达到10级,凑齐最终阵容,满20人口后,就可以快乐的建设发展我们的营地了
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最终养成的营地建筑包括:4龙巢,4生态农场,4个加战力的建筑(战争图腾,血色祭坛,医护帐篷,鹰眼靶场)15~18个武器工厂,其余全部建魔法学院,具体布置可以参考我的:
由于巨龙等级和龙巢等级挂钩,并且巨龙3,6,10级分别多一个技能,所以我们可以卡着这3个等级来升,确保用最少的资源保持最优的战力配置。一个龙巢从建造到10级花费8k多食物,从9级到10级需要1800食物,我们可以通过每回合一次的广告免费来升级,以此节省资源。
发展过程中,当建材产量达到1k以上,就可以不再建造木厂,改为建设农田,金矿,酒馆,魔法学院,武器工厂。魔法学院和棋牌室升级都需要金币,我不推荐造棋牌室,因为后期我们需要魔法学院产出的属性卡来养成,棋牌室给的随机卡只会换成金币,价值上和金矿,酒馆并无差别,但棋牌室升级需要金币,金矿酒馆升级只需要建材,作为过渡建筑明显金矿酒馆更优,不会损耗金币。关于金矿酒馆的比较,金矿产30金币,酒馆产34金币,有选择的情况下先造酒馆。
关于4个生态农场的养成,因为有催化生长这个魔法,所以食物产量理论上可以无限,当然实际上我们没有这个必要
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考虑到食物产量需要满足4个龙巢升到10级和维持营地内所有建筑的消耗,因此当我们把4龙巢养满后,就可以在维持食物产量为正的情况下将农田建筑逐步替换为魔法学院。
我算了一下,食物还可以在商队换金币,刷新卡牌,所以需要在维持营地建筑消耗的同时留有一定裕量,通过计算,我个人认为保持食物产量在165~345的范围内是比较合理的。
众所周知,拉满英魂祭坛售卡利益后干粮包20食物换7金币,食材箱50食物换10金币,储备粮100食物换15金币,这三者每1食物分别对应0.35、0.2、0.15金币。以最低的1食物换0.15金币来算,在商队,一次能换10金币,10÷0.15=66.66666667食物
由于商队兑换是公差为5的等差数列,这里我们取整定为70食物
根据等差数列求和公式,可以得出结论:从20食物兑换到70食物总计495食物,由于商队3回合来一次,故495÷3=165,
不考虑刷新商店次数,只考虑把食物换成金币,我们需要维持营地食物产量165;
额外考虑刷新商店次数10次,还需要540食物,
540÷3=180;
综上所述,推荐后期食物产量维持在165~345之间。
3阶段(属性养成阶段)
到了这一阶段,我们营地已经建设完毕,因此多余的金币全部用于战场开包,来获得更多的属性卡(战魂咆哮,不朽铁壁,生生不息)一般每回合可以获得50张左右的属性卡
我个人在132回合前战斗时没用过其他魔法卡,但后面几回合怪物数值增长太快,士兵数值已经赶不上怪物数值,因此魔法卡也是有必要使用的。这里我推荐天降火球和冰冻术,火球是范围百分百伤害,冰冻术是群体控制,比较实用。
附上140回合怪物的属性
战场布置推荐:3泰坦守卫站在队伍最前面,其余士兵全部放在后方,战略选择防守