诶,我突然又有一记(角色技能设计六)
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给真梦梓她姑设计一下技能
要做到和其他角色不一样的话。。。
苍鲤
0:7血/3防/1攻→3:7血/4防/2攻
主动技能:浪横排天:CD3
你的攻击力-2,每拥有一个筹码额外-1,每因此正常的减少1点攻击力,令你的攻击力最大值+2,每拥有一个筹码攻击力最大值额外+1,持续一轮
被动技能:酿龙衔
角色开启技能时,你与其各获得1~2张牌
潜能觉醒:
你的攻击力不高于防御力时无法被反击且可反击
emmm
还有第二个版本
本生·天川苍鲤
0:7血/1防/0攻→3:7血/2防/2攻
主动技能:与君挽飞虹:CD3
令随机1名未拥有“携鲤”的其他我方单位获得2层“携鲤″,若在场角色不足则召唤“金鱼·小(我方)”补齐获得人数并令其获得两层该状态
被动技能:醉龙衔佳酿
你被效果牌指定时,令来源摸2张牌,并令你的下次主动技能的指定人数+1
潜能觉醒:
场上“携鲤”数大于3时你可反击,反击时按次序转移一个单位的所有“携鲤”予你
“携鲤”:每层令“天川苍鲤″防御力+1,攻击力+1,拥有者若不为“天川苍鲤”,令其防御力+1,攻击力+1,受伤时减一层
“金鱼·小(友方)”11血/3攻/0防
会移动,会消耗自己的一层“携鲤″以发起挑战
仅会闪避,未拥有″携鲤″时不反击
感觉太小作文了,而且有毒点,召唤物吃经济,层数难叠,还有拖时间(干脆场外动画吧),7血的身板是因为鲤专业上不吃效果牌,但物理仍然对口,不叠就2防开口脆,叠了在6~3徘徊,其实是想推饼干。。。现在想想这种糟粕还是改的为好。
原鲤7血也是效果专业对口,物理不专业但对口。



