太吾传承多烦扰,乐得逍遥走一遭!《太吾绘卷》完全版测评
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国产之光的武侠风独立游戏以完全版形态出击!
大家好,我是唐影。

《太吾绘卷》,一款诞生于2018那个群星闪耀的年代,自EA版发售到如今,渡过了8年,曾经一度被逼迫到大刀阔斧重修的游戏,终于推出了1.0《天幕心帷》正式版!曾经的国产游戏之光,三气归来!

太吾世界的武林复杂程度,远超你的想象!
(本篇测评略长,请诸位看官酌情观看!)

————子、丑、寅————
《太吾绘卷:天幕心帷》
新原价:108,新史低:86.4,折扣-20%
开放世界、角色扮演、轻度肉鸽、仙侠武术

《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。

人常言此游,几十小时才刚入门,上千小时遍地横行!我玩了十个小时左右,已然是初见端倪!一款独立游戏,学习成本为何如此之高?游戏寿命如此之长?我会在接下来的测评环节,详细给大家说说我的初玩感受。

游戏启动分为“展开绘卷”和“太吾演武”,表面看是把新手教程独立出来,简化大家的理解。但这个操作十分的神回!

按原本的剧情线,你是新一代的【太吾传人】,你的宿命就是那与【相枢】一战,在那一战中,你必将手持神剑【伏虞】,和众多江湖高手一起,击败强大的宿敌。

在【养父】的指点和亲传,【徐仙公】的舍命相护之下,你带着一身的功法和武器,带着太吾村的期望,击败八座剑冢的使命,踏上了属于太吾的江湖之路,研修门派的至高功法,完成自己的鸿鹄之志,让太吾之名再次响彻武林和江湖!

————卯、辰、巳————
太吾演武(新手教程)
那么好!到这里,我强烈建议大家先玩《太吾演武》!这个新手教程,不光教你这个游戏最最基本的游戏玩法,还给世界观和故事做了基本补充!故事还是发生在你出山之前…

你的养父从前收养了一个叫【焕心】的小姑娘,年纪轻轻武艺了得,还和仙公结下因果!但一次偶然的机会,她被邪道唤醒扫黑除恶本质,化身【伏虞剑】与邪祟作战!战后再无焕心,只剩伏虞剑柄。

其之一:移动与时间更换
其之二:建筑与放置
其之三:战斗
其之四:采集、制作、志向技能
其之五:功法战强敌

其之六:研习功法、灵光一闪、天元突破
其之七:周天运转、提升修为
其之八:五行相克
其之九:精纯境界
其之十:格子事件

首先,请收下我的膝盖!原来新手教程还可以这么搞!而且,考虑到这款游戏的繁琐和复杂,新手教程不管是玩法还是剧情,都十分重要!所以我建议大家,先玩《太吾演武》。

百晓册(图鉴说明)
如果说《太吾演武》是降低游戏下限,让这款游戏能被更多人接受,新手友好。那么《百晓册》就会让你明白:武林和江湖,远没有你想象的那么简单!

《百晓册》分为十大章节,每个章节都包含《太吾绘卷》的游戏内容。从整个世界的补充和介绍,各个帮派的特点和奇巧,再到人物角色的互动介绍,功法与战斗等等。五花八门,内容堪比一本百科全书。

别的不说,你见过别的游戏的“解释说明”环节存在“历史记录”和“搜索引擎”吗?找不到你想要了解的内容?直接搜关键名字!想再次了解某些信息?直接查历史记录!

这里也不得不感叹制作组投入的庞大工作量,确实令人震惊。但视角换到玩家身上,也难怪说这款游戏数十小时才刚入门了。不过话分两头,这么多内容,新人玩起来必然是玩不懂的。

————午、未、申————
初体验测评
首先,画风对比八年前多次更新与修改之前,这款游戏的画风真的进步好多。经典的武侠特有的感觉,非水墨即手绘,线条都比较挺直干练,扑面的是一种质朴的感觉。但过场动画在关键节点的插入,却增加了这款游戏的惊艳感。我觉得,能算是人上人和顶尖之间。

当你“展开绘卷”,迎面而来的是整整七个设置模块!角色的捏脸、世界细节和其他设置三个大模块优化你的游戏体验,出生地区、所属门派、人物属性、出身特质四个大模块总结下来就是你的流派,你的加点,你的被动技能,一设定乾坤。

我尽力了…来个捏脸大佬救救QAQ
尤其重点是“出身特质”,网上流传的“谈恋爱流”、“偷东西流”极大程度上都受到特质影响!真正让你做到:江湖门派共十五,唯你独创十六派!非常肉鸽,但也非常繁琐,像我这样的新人一上来根本就半懂不懂!需要开档尝试和学习。但肉鸽性极强,我肥肠喜欢!可以顶级!

那么到这里,咱们算是真正开始游戏了!“为什么说这款游戏的内容量超级巨大呢?”在我开了两个档都被迫重修之后,我大概明白了。总结一句话:你想玩的小类型这里都有,并且还做明白了!

走格子
当你真正进入到太吾的世界里,你会发现:这款游戏的基底居然是个巨大的走格子!开放世界战棋说是!你的探索,去做任务,开副本或者回老家,都在走格子。走格子或做出某些行为会消耗精力,精力耗空又要修养,时间上定性为一个月。

除了大格子,游戏中还有诸如【奇遇】这样的小副本,小副本有引导,有boss,有很多额外奖励,还有陷阱与互动,并且其本身就是个颇有意思的支线。

模拟经营
在你出大山过小村之后,你回来到老家【太吾村】,到这里你就可以着手建立自己的快乐老家!周边基础资源采一采,再回到家园里,把祠堂、仓库、磨坊之类的建筑搞起来!再让你的村民们各司其职,把这个小山村建设起来,实现银元正增长!

这一点倒是蛮吸引我这样的种田游戏老农,清理破烂和杂草,规划自然资源和工作区,把太吾村打造地井井有条,感觉比当劳什子的大侠要有意思的多。

战斗与下棋
就我个人看来,游戏中的所谓“战斗”基本都可以用一个词来形容——自走棋。当你和一般敌人交锋,或是和同门切磋,你可以选择“文斗”和“武斗”。

“文斗”是回合制辩经,考验的是双方的技艺能力。双方带着自己的【策略卡】辩经,回合内可以在自己的格子里放置论点,论点相撞做减法,直到把对面驳斥到血条消失结束,也可以放狠话吓哭对面。

典型的看一眼就会,但我要问一个直击内心的问题:你是不是和我一样,关顾着学各种功法秘籍,忘记或者压根不知道,技艺也是要学的?(我玩了两个周目,9小时才摸索明白,很尴尬)

“武斗”是即时操作剪影,考验的就比较多了,诸如功法、装备、走位、变招、同伴等等。根据你的武器功法,你有不同的攻击距离,当然敌人也有。通过打法动作凑功法条件,随后一招制敌!

但我说句实话,战斗本身是很简单甚至有点枯燥的,就是小人自走棋。像我玩暗器,远程拉扯还有点意思。真正复杂的在战斗之外,所有东西的养成!想要变强,各方各面的养成你就搞去吧,能累死太吾。

还有一种战斗,更偏向“找乐子”,就是促织决斗,我简单提一嘴。在夏天你可以制作网兜自己抓促织(我反正没抓到过),然后可以和敌手来一场名为“促织决斗”的“田忌赛马”,纯自走。

首先,三种下棋不但切合时代,而且刚上手时非常有意思。当然,仅限刚上手,玩多了会觉得无论“文斗”还是“武斗”都有点墨迹,没有战力碾压一键扫荡吗?

至于促织…太吾忙得很!总的来看,我觉得“战斗方面”还是很新奇的,但游戏进程太长了!下几盘棋挺有意思,一直下棋很无聊啊!思及此,我顶多给个顶尖到人上人之间。

养成与旮旯给木
先说结论,夯爆了!养成夯爆了!互动夯爆了!剧情也是独一档的!兄弟们,咱们的目标是抱得美人归!

这游戏的养成,其实你们想的那么多那么复杂!不过就是换词条和品级更好的装备,换更好的车马,搞搞功法突破和内力加点,再运功加到栏里而已。其实真的不多,也不复杂。装备和功法的品质这一点,确实足够吸引人。

我觉得太吾的人物互动也是超级大头!你设定的人物自带一种立场,别的NPC也相同,相同立场做选择叫“我辈皆为同道中人”,不同立场做选择则“道不同不相与谋”。用自己的心情和别人的心情做取舍。

同样的,你开场时有选择你的门派,你最好跟你的门派立场一致,他们可都是你的同道中人啊!你甚至可以和你喜欢的师门弟子结为伴侣!带她们一同遨游大陆,和贼寇作战。(这里的伴侣包括掌门哦!但我界青门也是风姿绰约!)

并且,这款游戏有创意工坊加持。听说你觉得角色立绘有点普通,没有惊艳的感觉?上去就是一个美化包!你甚至可以把《太吾绘卷》当《新三国》玩,疯狂玩梗XD。游戏社区发展至今,有大几百的mod,十分不错。

另外一个点,我觉得这款游戏其实也很挑人。正是因为这款游戏庞大的武林设定,各门各派的不同功法和玩法,导致这款游戏的入门门槛不低,十分适合学生党。但这也算是这款游戏的特点,世界本就是大道万千,谁又能尽数收归脑海?

————酉、戌、亥————
尾声
我在写这篇游戏测评的时候,乍然回想起曾经。18年,一个太过美好的年份。游戏圈有“大表哥”、“老父亲”、“苍蓝星”和“奥德赛”的诸神之战,独立游戏还有《蔚蓝》、《死亡细胞》这样的顶级拔作。而当时的《太吾绘卷》还只是一款问题多、上手难的独立游戏。

但就算放到现在,《太吾绘卷》的内容依旧是太过庞大,鄙人写了这么多,依旧觉得有很多东西没有交代清楚,就像太吾传承的宿命感,各种门派的独特性,五行属性相生相克,世界地图和门派居所、太吾宿命八座剑冢等等。

但我觉得,《太吾绘卷》把“武侠”展开,他没有刻意醉心于“武侠”“水墨”这样的标签,而是努力打造了一个江湖,一个世界。而太吾击败剑冢,结实江湖名门的“旅程”,还是很吸引我的,一种RPG的冒险感觉。





