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跳跃位置

修改于06/23133 浏览攻略
0.2版本通关,使用了一些特殊的跳跃点位,供参考
图一位置起跳三次,偷1红1蓝
图二起跳四次,偷3红3蓝
图三起跳,偷2红1蓝
其他图起跳收益巨大,推荐自己试一试。收集不全,在此处抛砖引玉,还望包涵
新手攻略截图
新手攻略
1.不要看到补丁就想用,因为补丁会扣五级经验。所以你要先打怪,打怪打到实在打不动了,再一下子解锁两个补丁。(我没试过)(另外,解锁装备的时候再读档版本开始,好像能够直接解锁武器应该是bug) 2.另外就是容易被忽略的补丁二和地上层
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可能是新手最适合也最喜欢的流派截图
可能是新手最适合也最喜欢的流派
这把打的很拉,不知道为什么要6G情人,甚至给了个6G复制,到最后也没拉满6G总数,但是还是可以e19 主要思想是双休攒首富,潜质老板全部吸走翻倍,再加篮球打狗触发天赋 死的原因是渡劫的金手指没过飞升
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一天抽卡1000次!截图
一天抽卡1000次!
欺诈师就是神
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疑似新发现截图
疑似新发现
选弹弓有一个新的金色技能 另外冰的爆率极大提升了
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开发日志1-背景设定/游戏名确认截图
开发日志1-背景设定/游戏名确认
作为21day开发的gamejam,必须要有时间紧迫感,尤其是在这单人作战的环境下。 我准备将其分为 11day的开发阶段[2/11]+10day的测试(运营等)阶段 首先是定下游戏名称:代号:ToBug 游戏设定为(兔人 + 像素 + 魔塔like + 策略 + 游戏特性),融合“bug”主题的哲学感和玩法层面的“异常机制”。 世界里,将有异常数据导致时空循环: 玩家每次死亡=系统回滚,保留部
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前两个史诗截图
前两个史诗
《父子组》
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00:14
游戏开发日志③消截图
游戏开发日志③消
ToBug开发Day3 作为第三天的开发,这次要做什么bug呢?来点怪物能够三消的“游戏特性”十分合理吧 当角色拿到可以推动敌人的技能时候,不仅可以推开敌人,拿取资源,还可以靠三消的游戏特性,直接击败敌人,这回可省事多了!#聚光灯gamejam开发者日志
官方
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游戏开发日志Ⅴ关卡设计
在 g 老师完成战斗逻辑系统后,我们正式进入了第二阶段——关卡设计与世界构建。 整个塔的结构逐渐显现,每一层都被赋予了独特的规则与“错误”,玩家在看似稳定的系统中,逐步揭开隐藏的混乱。 系统机制:补丁与知识 《ToBug》的成长系统分为两条线: 知识锁(Knowledge Lock) 代表理解与觉醒。玩家通过探索、失败与回溯,逐渐掌握世界的运作逻辑。 当理解加深,世界的细节也会随之变化——规则松动
官方
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