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一套圣姬斗神万能装备

修改于06/25790 浏览综合
【首要目标】
此套斗神为圣姬专用,第一目标是适用模拟战,追求极限伤害,故极限堆攻击。拟定2、3、4号位攻击词条最低期望为9次,攻伤暴强化次数按9:1:0/9:0:1分配,1号位尽量堆高增伤,实际除4号位为攻击强化8次外,目标均基本达成。
【次要目标】
闲余词条锚定命中,加上天赋设定中选择了霸者树的命中项,合计命中+61%。经实战检验,PVE效果不错,PVP效果更佳。可适用任何场景,实为万能装备。
【逐位评析】
(1)1号位护符
有效强化10次,攻伤暴次数比0:6:3
TapTap
词条数值:
❶暴击23/25——3次,折损8%
❷增伤20/22——6次,折损9.1%
❸命中14/15——1次,折损6.7%
❹闲余词条
此枚护符3个有效词条无一满值,为此套装备四个位置中最差的一个,优化空间也最大。暴击必须3次,不然难以满暴,数值23/25仅折损8%,似可满足,命中14/15距满值仅隔一线,当可满意,增伤强化6次,并非极限(让1次给命中,实属无奈),数值20/22虽折损不多,但因增伤升幅小而稍有不满,可考虑继续优化。
闲余词条目前为满值闪避,若转置为满值生命,能增加总战力几十K,若转换为满值减伤战力提升最大,且有一星半点的实战价值。
(2)2号位战甲
有效强化10次,攻伤暴次数比9:0:1,基础伤害=1.639攻击
TapTap
词条数值:
❶攻击49/55——9次,折损11%
❷暴击13/15——1次,折损13.4%
❸增伤10*——0次
❹命中10*——0次
攻击强化9次,已属幸运,幅度达到89%,实为不易,因9次的折损率非常高,已难再提升。增伤0次满值,收益率拉满,命中又0次满值,锦上添花。美中不足是暴击差2点。
(3)3号位护手
有效强化10次,攻伤暴次数比9:1:0,基础伤害=1.669攻击
TapTap
词条数值:
❶攻击49/55——9次,折损11%
❷暴击10*——0次
❸增伤12*——1次
❹命中10*——0次
此枚是四个位置中品质最好的,属性与前一枚战甲如同孪生,差别仅在于暴击与增伤次数颠倒,4个词条除了攻击均为满值,难以挑剔,能改善的只有攻击,但代价过高。
(4)4号位战靴
有效强化10次,攻伤暴次数比8:1:1,基础伤害=1.635攻击
TapTap
词条数值:
❶攻击46/50——8次,折损8%
❷暴击14/15——1次,折损6.7%
❸增伤12*——1次
❹命中10*——0次
攻击虽仅强化8次,但幅度92%为亮点,实际上与49/55相比并不逊色多少。增伤与命中都是满值,收益率到顶。暴击1次接近满值,亦可满意。其品质与2号位战甲难分轩轾。
【强度评分】
攻击总加成:49+49+46=144(%)
增伤总加成:20+10+12+12+20=74(%)
基础伤害:攻击x(1+1.44)x(1+0.74)=4.246x攻击
此套装备未暴击的基础伤害为4.246倍攻击,为斗神基础伤害理论极限值4.872倍攻击的的87.15%。最终评分为87分。
【洗练成本】
此套装备的实际洗练成本相当于12个双周礼包的价格。
【优化方向】
可以洗练出攻击期望为10次的,但平均成本会多出3倍以上,而伤害只能提升几个百分点,性价比极低,故并无提高强化次数之必要。
优化的方向是,继续提升攻击的强化幅度及暴击率。
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附:与最接近理论极限的装备属性比较
2、3、4号位攻伤次数比均为10:0,暴击均为0次,圣姬天赋设定项中含暴击38点,则1号位必须含暴击100-38-30=32,须至少强化5次暴击,增伤则至少可强化4次,剩余词条为命中和抗暴(或生命)。则,理论伤害值为:(1+1.8)x(1+0.68)=4.704(倍攻击)
假设实际总折损率为10%,则实际伤害值为4.23倍攻击,与此装备效果相近。
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