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【登神之路】登神还是神陨?S13术士登阶伤害来源的简易测评

投票修改于06/232460 浏览
完整体验的13赛季的迷友,应该都对上半赛季登阶的强度记忆犹新。
赛季中期的几次加强,可以说都是以登阶为基准的倍率调整。
劈山在首次加强中提升了接近18倍数值,依然没有撼动登阶。
让人不禁质疑登阶的伤害究竟从何而来?
是不是哪里有bug?
接下来就是对术士-恶魔先锋-驯化-登阶流派的拆解和横向对比,个人理解,仅供参考。
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1.为了方便计算,直观看清伤害来源,我们将不直接影响流派效果的装备取下。
只保留业火敕令戒指和登神之路副手萃取。
TapTap
P1.戒指用来叠支配点
2.巅峰等级只点冷却和伤害减免。
TapTap
P2
3.去掉所有圣化、所有诅咒宝石、所有魔眼饰品、所有炽源魔核。
4.宠物就不下了,邪能上限太低影响回能效率。
5.接下来调整技能加点。
技能方面主要是去掉混沌和终极两个buff技能,去掉狙击、觐见等额外增伤,同时降低恶魔先锋加点。
TapTap
P3
最终的伤害面板:
熔炉暴击下不了,最低只能20%。
TapTap
P4
TapTap
P5
简单站桩测试:
TapTap
P6.注意先锋伤害8647万
TapTap
P7.注意先锋伤害4.57亿
第一次召唤出的先锋砍一刀8647万伤害。
二次召唤后,砍一刀4.57亿伤害。
重复几次测试,发现伤害是固定的,基本上没有偏移。
这两个数字是怎么来的?
我们可以计算一下理论伤害:
TapTap
P8
恶魔先锋只点了1级,造成攻击力3000%伤害,这里并不是提高伤害,所以是直接×30。
其余”提高伤害“是在原有基础上增加,因此还要额外加上100%。
最终得出的理论伤害是86472078,完美符合第一个伤害数据。
目前为止没有出错。
另一个结论是,在第一次召唤时,技能“驯化”和“登阶”都还未生效,第二次召唤伤害提升会很明显。
这也符合驯化技能的描述:前提是”恶魔先锋在场时“,因此从第二次召唤才开始叠加。
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然而第二次伤害核算出现了问题:4.57亿。
理论上驯化会在6s内提高200%伤害,也就是3倍。
登神之路的描述是登阶效果提高5倍,受其影响4级登阶一层应该是60%伤害加成,1.6倍。
0.8647亿×3×1.6=4.15亿,与实际数据存在较大偏离。
经过反复测试,发现问题出在登神之路副手上,其描述的登阶效果提高5倍不准确。
实际上在1.6倍率的基础上还乘算了一次原本的1.1倍,不知道是描述问题还是存在小bug,最终第二次召唤时提升的伤害总倍率为3×1.76,其中3为驯化效果,1.76为受副手影响后单次登阶效果。
后续在地狱10进行实战测试,得到了叠满后的伤害上限:
TapTap
P9.除8647w,其余数字单位均为亿
可以看到除了第二登,后续每叠一层登阶都只增加1.7亿左右伤害
理论上副手+登阶叠满后的倍率为13倍,实际上为14.3倍,也就是全局伤害多算了1.1倍。
注意这里的1.1倍并不会随着叠层连续累乘,影响不大。
后续对圣化3的增伤进行了简单测试,同样是第二次召唤生效,增伤数值符合描述,叠满后是300%伤害加成,对比其他流派还算优秀,但也不突出。
TapTap
P10
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结论是:登阶天赋本身并没有能巨幅提升的bug,甚至可以说平平无奇
既然如此,那数值又从何而来。
这就需要与其他流派,甚至其他角色进行横向对比。
首先是恶魔先锋的基础挥砍伤害。
满级6000%,驯化3倍,基础登阶叠满3倍,总技能倍率达到了540!
横向对比魔魂劈山,基础8000%,劈山6倍,全局480倍,对峙对首领额外2.5倍,看似差不多,对首领甚至魔魂更优。
但这是加强后的魔魂,赛季初的”劈山“只有2倍,全局160倍,对首领400倍,连叠一层的登阶都比不过。
与其他角色流派对比会更明显:
TapTap
P11
机械师毒锯全局技能倍率仅有2(基础攻击)×0.8×5(数量)×3.5(毒锯)=28倍。
比较新的角色,侠客剑罡:6×8(峰回数量)×1.2×2.5(10层连击剑罡)=144倍。(注意10层剑罡需要特定搭配)
其他角色大家有兴趣也可以去简单算算。
当然技能倍率不能代表最终伤害。
装备、圣化、攻击频率等等也很重要。
但登阶除开技能倍率,其他方面就弱吗?
第二个超标点:登神之路
TapTap
P13
这件装备在提高登阶效果的同时,还额外提高了恶魔先锋伤害。(注意,虽然没有明写,但400%伤害提高只有点出登阶才能吃到。)
很难想象策划在第二次行宫平衡的时候,还把登神之路伤害加成从320%提升到了400%。
一件副手同时提供两个乘区,虽然不一定是独一份,但在数值上绝对是遥遥领先!
具体增伤了多少呢?粗略算一下,光登阶效果提升5倍这一条,基础3倍,叠满后实测14.3倍,提升4.77倍;再乘恶魔先锋伤害提高400%的5倍,也就是23.85倍[表情_惊恐]
真是数数又值值,相当于一件副手无损提供2300%伤害加成!
即使没有叠满,仅在第二次召唤的情况下,登神之路也有780%伤害加成!
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然而,随着数次平衡改动,赛季后期的登阶已经跌落神坛,失去数值带来的光芒,登阶暴露的问题也不少。
首先是先锋攻击频率低,移动效率慢,注定与速刷无缘,只能是冲层专属。
其次先锋属于召唤物,不死的情况下,只会在首次召唤时继承一次角色属性,有许多持续叠加生效的buff吃不到,例如本赛季的连斩增伤效果,许多魔核也不适配登阶。
登阶需要叠层,既是优势也是缺陷,迷雾大陆靠叠层的BD最终上限都很高,但叠起来前总归是亏模的,砍平数值后这一问题或许会更加凸显,在一些时间紧迫的副本尤为不利。
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S13是术士的赛季,其他角色只在神铸之语效果上进行了简单的数值平衡。
大家觉得,新赛季会保留这种简单的平衡,还是在装备词条和天赋树上继续大刀阔斧地改革?
术士装备加强的数值会不会回调?
登阶超模点又是否会削弱?
欢迎留言讨论[表情_微笑]
下赛季可能的调整方案 (单选)
保留改动,包括神铸效果,维持已有平衡
23.3%
神铸回调,只调整术士流派,术士坠机
30%
神铸回调,调整全职业流派,苦一苦策划
46.7%
秉持其他看法(评论区留言)
0%
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