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9.0各天赋攻略之血DK篇

修改于06/231.1 万浏览最新攻略
新版本开了一周了,个人的血DK配装也基本成型。由于缺少重铸石词条还需要调整,所以不要以图片为准
     亡灵版本的大环境是非常有利于血DK的,目前玩下来说是坦克里的扛把子不为过。而且又缺少漏打断就无限召唤和加血的BOSS。所以缺打断的短板也不明显
    配装方面:440专属套装,配合血池的被动雕纹使得血DK随从数值比较可观。主手新蓝斧反斩杀效果,低分再包里揣一把斩杀斧,一个BOSS只需要打60%。副手上版本的技伤匕首或剑。因为血DK基本全靠血量和血骨打伤害,新的蓝武的属性对血DK都没啥用,输出方面还是技伤更好。项链,国王的眼泪,戒指虚空花+毁灭之核。饰品:恐惧血刃(手动伤害占比15%左右,复制的技能吃魔剑面板并不是人物面板)+恢复魔印
   属性方面:(因为个人钟爱手动所以堆了急速)暴击急速3520,回复4000左右(图片里因为不够重铸了,低了不少,精通这个战力偏高了)剩下给全增精,战力越高精通占比越少(建议留两条应对减治疗副本)战力低的基本没有多余属性给增伤,即便不能满圆桌也建议出3520的闪避,配合20招架被动。低战力有生存才有一切
   被动:输出向,斧专,鲜血灵气,无尽符文,贪婪亡者。生存向:鲜血灵气,再生之环,招架之力,魔法屏障。两者可以根据个人战力和需求调整
    主要技能雕纹:暗影打击强效,死亡之握充能,白骨之盾强效,血池被动,邪爆折磨(配合食尸鬼关键技能打断)
    宝石选择,人型,恶魔,另一个随意,这种纯血配装的血DK打血沸AOE还不如用血骨单杀
     随从方面:基础随从,神圣骑士(10血量光环)或光明游侠,大酋长,小红帽这种补控制辅助输出的。进阶随从,女妖之王,鱼人斗士这种输出可观或控场多的,史诗本可以带爵士刷材料。极致输出的话就是大锤+炎魔
     输出手法:起手白骨盾按时补(大佬不需要用这个技能)招食尸鬼,符文刃舞,然后一直血骨,打到蓝不够血骨,就活力分流,然后继续血骨砸,再次空蓝就用暗影打击回蓝和血骨交替使用,直到活力分流CD好。整体上操作比较简单,而且伤害也可以。
     综合来说这个版本血DK作为坦克是最能抗的,而且输出不输冰邪太多,还是比较推荐的
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个人认为,低分用新套装,高分用旧套装。 [表情_嫌弃]伴随着440级到来,围绕火法的核心技能就是“过热”[表情_斜眼笑],技能主动可以叠5层持续10秒,新套装可以有概率每次多叠1层且最高可到8层,问题是【主动点技能需40法力/被动雕文10秒叠1层】那意味着 【快速叠满8层需要大量的耗蓝,换取80%增伤持续10秒的收益】[表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊] 靠着被动叠满8层说明过图时间在60秒
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精华
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#异世界勇者 全增血dk输出可以说翻倍的伤害,弊处就是低分脆弱的婴儿体,还有就是职业防御天赋仇恨排名大于前排圆桌随从,17万多分打m9/10多体副本还会翻车,所以大家尽量全精/3520暴击/4000增伤或者4000回复,不要盲目追随极致输出,本体抗的住boss才是最大的收获[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
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省流版结论: 蓝斧>技能剑(匕)>暴伤剑>增伤剑>暴击剑 26%>20%>14.4%>11.7%>8% 人型剑≈58.5% 斩杀斧≈20% ❶技能剑 普攻占比小于3%,故忽略 增伤≈20% ❷增伤剑 增伤≈0.2÷(1+0.749+0.357-0.4)=11.7% ❸暴伤剑 普通1 暴击伤害2.25 暴击伤害占比=2.25×0.45=1.0125÷(0.55+1.0125)=64.8% 增伤≈
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