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……嗯,很难说是不自量力,还是过于自信。

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作为一个二游。
就算你再怎么标注自己的特色,这个游戏的本质还是二游,我也不想辩论什么战棋特色,俄语特色。
而就作为二游而言,灰烬战线那么智障的AI好歹都算一个自动战斗。虽然开着战斗时间死长,还不如我手点的快,但好歹可以把手机扔一边。
还有角色自动锁敌,这个比较难评。
我需要火力突破,但角色攻击必须停下来。停下来就容易被对面迫击炮锁定炸死,但前期不能跑打,我看战斗指令里面那个边移动边攻击的指令需要到27级才能解锁。
此时一定会有人在想着:哎呀,你看这个楼主就是逊,就是菜逼,就是个没有游戏理解的喷子。为什么不拿狙把对面火力点点掉?
你说的对,我不会反驳你。
但即便是在如今的游戏市场,战棋也不再是个小众类型,竞品也不是只有一两个,适合当主游的也不少。
但他们同时都做了一个选择,砍掉最容易让玩家筑起技术壁垒的操作门槛。
让玩家更好上手,或者说让玩家可以开着自动打通关卡,拿着资源去抽卡。
只有让玩家能玩下去,有玩下去的理由,才能更大程度上的纳入新玩家,更长久的运营下去。
别的游戏先别管他们的自动战斗好不好用,但至少有。
而如今的游戏整体质量即便是等到他们所说的更新稳定之后,也不太可能成为一个主游,更多还是副游为主。
但作为一个副游,繁琐的操作和抽象玩法也不太可能成为一个吸引新玩家入坑的优点。
此时就有人说了:战棋的玩法和操作模式就是这样的什么什么……
我想说的是,一般这种最为纯粹保留着最为还原的操作和设定的玩法游戏死的最快。
其一:他做不到吸引新玩家。
其二:他无法做到留住新玩家。
其三:内部技术壁垒高,通常排外,拒绝新玩家。
虽在如今的游戏环境这种排外比较少,但不代表没有。
而无法做到绝对,就代表着内部排外情绪越高。
而在如今的网络环境,小部分声量大的人又通常占据了主流。这就很容易引发官方和玩家的误判,隔壁洛克王国更新失误例子够明显了。
……
至少,给想尝试的人一个选择,让在想尝试却没有能力的时候能够进行下去。
慢慢留住玩家,短时间内的爆款终究是暂时的,而游戏的玩法又没办法做到第一时间留住玩家。
添个自动战斗,至少让新人在自动战斗的时候观察游戏,思考要不要继续。
而不是让新人在手忙脚乱中失败气馁,然后退出。
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雪松 自动战斗
何意味啊?截图
何意味啊?
别的我就不说了,你这怎么公测优化还能往后退呀?对得起你三测的优化吗?玩家正在天上失望的看着你。 我也算是幸运出这个bug之前我也算是玩了一半新手教程,何意味啊何意味。你这画面表现力和画质流畅度怎么还不如三测呢?
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冲刺!冲刺!冲刺!我必须狠狠开荒截图
冲刺!冲刺!冲刺!我必须狠狠开荒
先汇报一下进度,上尉。目前主线是4-7以前全三星收集,载具正在狠狠爬线,队伍如图,氪金只氪了月卡、通行证以及68块钱直充。ヘ( ̄ω ̄ヘ)因为之前爬关练度不太够,也是体会到了斯拉夫风味大牢(T▽T)于是狠狠的在载具关沉淀,拉了一下队伍练度之后,再次狠狠推关,然后......没有体力了。\(;´□`)/于是乎,在经历长达5秒对着主页发呆之后,突然冒出一个奇妙的点子,何不来写篇攻略呢?如果你狠狠氪金,买
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00:43
奇妙小bug。截图
奇妙小bug。
快去修吧官方,或者在抽卡界面加一个直达商店的快捷键。##游戏日常
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官方,你这是何意味啊?截图
官方,你这是何意味啊?
配队我也点了,点不开。 开挂都这么明目张胆的?
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还是加个自动战斗吧截图
还是加个自动战斗吧
既然都吃二次元这口饭了,不适应环境加个自动战斗,还要玩家手搓的话……那很反玩家了 没有自动战斗相信根本就没多少人愿意玩下去。 并且你这个题材相当刁钻啊,也很难吸引到别的类型玩家。 说句实话,你不把战斗和剧情福利整好点,我很难想象别的玩家有什么理由来玩你这游戏。 而且你这个高级账号和科技线有些眼熟啊…… 不能是从战雷和坦克世界里面学来的吧…… 你不能卡我研发经验吧?而且你连金币车都整出来了。 不要在
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松雪新手攻略(放一张我最喜欢的狙击手)截图
松雪新手攻略(放一张我最喜欢的狙击手)
1,新手开荒 角色:优先练狙击手(特射职业)抽到狙击手直接练没有就赠送4星平替一下,绝大部分关卡可以靠狙击手的六格射程蹲草解决(2图中命中衰减会告诉你你的角色有几格的射程),绝大部分敌人射程只有4格只有特射和狙击塔的敌人范围会比较大,固定敌人可以直接打,有的敌人会跑过来追击你可以先打追击的。其他角色可以选择躲车里。在敌人锁敌你的装甲车之后再下车打人。 注意:图三中的柯贝尔是第2天登录赠送角色,她有
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建造按钮在哪?截图
建造按钮在哪?
道理我都懂,可是这个建造按钮到底在哪?
伊斯塔配队设想截图
伊斯塔配队设想
关于伊斯塔配队的简单想法,首先这是个输出大c,特点技能流输出,没什么拐力,那么不围绕她构建队伍就没必要上,当不了挂件;应用场景我个人觉着pvp效果应该更好些,毕竟不能操作,那么这种大范围aoe尤其是快速清士气效果就比较有优势了。然后基于以上,设计俩编队 第一个店长带队,选店长主要是目前我发现这是唯一一个自己拿狙还不要求队友拿狙的,这队重点就是不带狙,适合像我一样不喜欢狙的,另外俩人侦查带减速,再配
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公测载具测评(6.27更新)截图
公测载具测评(6.27更新)
对不起各位爷,公测之后一路肝到40级,今天才出测评。 公测科技树建议走协约组织的LAV线,拥有两栖浮渡的能力,且顶级车有步战车和轮式突击炮两种类型,性价比最高。(公测两台车都没有载人能力了,唯一的载人载具在露维娜,但是火力一般) 公测氪金载具数量不变,并且赠送了一台新载具,因此其他滥竽充数的氪金三级载具(主炮都是机枪,不具备火力优势,已完全没有购买必要),所以本贴核心对高级载具(氪金载具楼主均已购
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玩雪松的前期攻略(:-D)截图
玩雪松的前期攻略(:-D)
好了,现在你已经无敌了,不用再用什么角色了。因为是氪金车,所以所有研发你都可以直接点,现在你将得到一个超级迫击炮车,自带车顶机枪,不用担心有空档期,自带技能打车一发两万,看到对面载具建筑直接一发带走,19甲和2.1w血可以让你放心对射不用担心像送的车一样暴毙。好了,现在你已经掌握雪松的全部技巧。
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