框架还行

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可能是为了玩家游戏体验,不看广告也很容易通关,但这样就缺乏挑战性,也会让局外养成的重要性下降。
其实邀请伙伴可以考虑分开档次,也就是邀请时对方会说【自己前期准备搞砸了,你还愿意邀请我吗?】
然后给三个选项,一个是愿意,邀请后增加清单消耗,增加游戏难度;一个是你在开玩笑,邀请后还是福利,降低游戏难度,一个是考虑,也就是返回,以后再选择。
这样结局数量也可以增加一个【遮风避雨】系列。
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