Steam Machine为什么卖1049美元?Valve详谈价格、供货与未来规划
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Steam Machine正式开放预订后,其1049美元(约合人民币7112元)的起售价引发了不少讨论。
近日Valve工程师Pierre-Loup Griffais与Yazan Aldehayyat接受IGN采访,详细谈到了Steam Machine的研发思路、定价逻辑、供货计划以及SteamOS的未来规划,并回应了玩家对于性能升级和开放生态等问题的疑问。

Valve:我们一直在努力压低价格,但内存涨价改变了一切
面对外界对于售价的质疑,Valve表示,Steam Machine其实从一开始就把控制成本作为重要目标。
Yazan Aldehayyat称,团队专门定制了主板、电源和散热模块,并投入大量工程资源优化体积、温度与噪音表现:「我们花了很多时间来优化散热,并结合声学设计确保在这个尺寸和形态下设备依旧安静。但没错,我想外形设计是我们最引以为傲的一点。它在紧凑性、安静程度和运行时的温度表现上,其实很可能超出了我们自己的预期。不过,简单来说,能定制主板、散热模块和电源是让我们做到这一点的首要原因,而使用市售零部件就很难达成。」
「说到价值工程,那是一门实打实的学问。我们知道达到一个好价位很重要,在设计Steam Machine的整个过程中都一直把这一点放在心上。我们本可以把它做得更小,但那样会更贵。我们只是找到了我们认为最合理的那个甜点区。」
不过Pierre-Loup Griffais也坦言,过去几年内存与存储价格持续上涨,对Steam Machine最终售价造成了明显影响。
「现在内存和存储价格相对于制造材料已经上涨不少,这导致产品总体价格高出了很多。我们为了积极限制价格而做的所有选择,以及在其他维度的努力,如今显得更加有效。因为现在用它去对比市面上的迷你游戏PC,反而更具竞争力了。所以我们对此非常兴奋。但无疑这个目标从一开始就内建在产品里了。我们始终在努力确保能实现最有竞争力的价格。」
Valve承认首发可能缺货,但希望玩家不用抢
除了价格之外,玩家最担心的另一个问题是能不能买得到。对此Valve表示,他们同样无法准确预测市场需求。
「我们真的不知道会发生什么。」
Griffais坦言,无论是首批库存多久卖完,还是市场最终反应如何,目前都很难判断。
Yazan Aldehayyat则表示,对于这类新硬件产品而言,首发完全满足需求几乎是不可能完成的任务。「但我也想强调,即便在最理想的情况下,为首发日备足货一直都很难,或者说基本不可能,尤其是对于像这样的产品。所以,我只想指出,最关键的是首发库存就摆在那里,但我们在拼命努力以最快速度补货。我知道团队里有好几位成员正日以继夜地争取更多供应,建造更多设备。我想我们的FAQ确实强调了首发日的预约体验,以及如何让压力减轻,因为如我之前所说,首发备足货一直很难,但情况会随时间改善,尤其是到年末。如果需求高于预期,我们显然还会做更多努力来增产。」
与此同时,Steam Machine将采用与Steam Deck类似的预约排队机制,让玩家获得明确的购买顺序,而不是不断刷新网页参与抢购。
Valve希望Steam Machine兼顾PC与主机体验,但小体积设计带来取舍
性能方面,Valve并不希望外界简单把Steam Machine理解为一台4K游戏主机。虽然官方宣传中多次提到4K体验,但Pierre-Loup Griffais表示,并不是所有游戏都应该追求4K运行。Valve认为,许多游戏最终都会在1440P下获得更好的性能与画面平衡。与此同时,团队还在持续推进驱动优化,并计划支持FSR 4等新技术,以进一步提升游戏表现。
「有些画面绝美的游戏,即便不用任何画面提升技术,在原生4K下也完全可行。而一旦加入画面提升技术,尤其是即将到来、AMD已确认、我们可以自信说会在Steam Machine上提供的FSR 4,我觉得对许多游戏来说是合情合理的选择。但我们也清楚,有些游戏可能更适合不同的取舍。1440p无疑是一个小小的甜点区。我们预计,当你试图瞄准最佳推荐设置时,很多游戏最终会落在这个区间附近。当然,4K不可能在所有游戏中都实现,但我认为对很多游戏来说是一个合理的目标。」
Valve表示,从设计初期开始,Steam Machine就不仅仅是一台游戏设备,同时也被当作一台PC来打造。Pierre-Loup Griffais表示:「让它能够胜任桌面电脑用途很重要。这也是为什么我们加入了DisplayPort接口以及双显示器输出功能。」
不过Valve承认,目前游戏体验仍然是产品更成熟的一部分,而桌面体验未来还会继续完善。
与此同时,Valve也回应了玩家对维修性的担忧。面对「为什么不像传统PC一样容易拆机」的问题,Valve解释称,问题并非故意限制维修,而是来自小体积设计本身。
Yazan Aldehayyat表示:「其实我们非常努力地在提升它的可维修性,只是体积越小,能够设计维修舱和独立模块的空间就越少。团队甚至专门调整了SSD的位置,以方便玩家自行更换硬盘。」
Valve暂无Steam Machine Pro计划,但希望SteamOS成为开放平台
当被问及未来是否会推出性能更强的Steam Machine Pro时,Valve表示目前没有任何可公布的计划。
Yazan Aldehayyat表示:「我们目前没有任何可以公布的内容,也没有明确计划。显然,我们会根据玩家需求、市场变化以及新技术的发展做出判断,但现在确实没有什么能说的。」
Pierre-Loup Griffais则认为,Steam Machine与Steam Deck不同,它本质上属于PC生态,玩家完全可以自行组装更强配置的设备,并安装SteamOS获得类似体验。
「有人可能更需要强一点的CPU,有人可能更看重GPU,也有人想要更多内存。他们都可以根据自己的需求组装PC,然后安装SteamOS,获得几乎相同的体验。」
他表示,未来SteamOS将继续向更多硬件开放,而Valve最终希望打造的是一个开放的平台,而非封闭硬件生态。在谈到第三方软件时,Valve也强调,他们支持玩家安装自己想要的软件,并希望未来SteamOS能够像Windows一样简单。
「如果在普通PC上,你下载一个安装程序,双击它,然后应用正常安装并运行。那么在SteamOS上也应该做到一样。所谓‘侧载应用’这个概念,其实与我们的理念相违背。在我们的理想中,这只是‘安装软件’而已。只要它能在PC上运行,就应该能在这里运行。而我们的目标,就是不断接近这样一种体验:玩家安装任何应用时,都能像预期那样直接使用,而无需额外折腾。」


