玩了100多盘的星趴,感觉这几个角色真的强

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首先就是哈基米,这角色机制太前卫了导致角色强度异常夯,三回合无视距离对怪攻击一次,我去这是什么概念?就是不怕瘸腿不怕怪会飞直接就是千里追杀,而且不怕发育不了,因为开局就能3攻3防面板还能给一张战斗牌(变相等于半高贵一族,因为一张牌等于3星币),直接极致的开局 技能的机制能保证开局就能白嫖一刀,打死了直接顺风开局,没死也不亏反正会回牌,续航爆发都有,而且从别的角度看,感觉还是赚钱大c,毕竟一张牌3星币,等于每回和3星币,机制真的拉满了,在所有人都没有办法补上最后一刀的时候,哈基米自会出手,在你选出这个角色的时候场内的一切都在哈基米的攻击范围之内,不用多评价,俩字,夯爆!
其次阿尔,这角色更厉害,直接无脑给队友3张牌(等于转账队友9星币,自己还能赚3星币,变相为团队直接提供12星币),让队友次次技能轮都是爆发轮,还能拿功能牌给队友在关键的时刻对怪来致命一击,而且还特别自由,高理解玩家选出来就像是坐在魔王后的智者,掌控局内所有的一切,在关键时刻给上队友需要的帮助,队友直接对你感激涕零,而且生存和补伤害能力同样拉满,还有高贵的无限成长机制(星光给攻防,补输出的同时还能提生存,生存提升就能节省用牌让你更好掌控全场,局势变化皆在你买的牌之中),永远都可以为团队做一个保底没啥好说的,夯爆了。
然后叔叔,我不怎么玩男角色,但是这角色不得不说,夯中之夯,潜能的超高上限就不说了,太吃运气的叔叔都不屑于去要,就光凭下限的三围增长就已经甩很多c位一条街了,不怕瘸腿,不怕没伤害,打完后还有下限补的超高防御生存完全不是问题,还可以以移速优势连打帮队友抗刀然后节省队友用牌以保证在对局中让团队和自己省更多的战斗牌来保证团队星币的数量,变相等于自己赚钱给团队的辅助降低经济压力变相提供团队运营能力,永远可以相信一个叔叔的超强下限,在绝境的时刻叔叔自会出场,夯爆了。
还有鼠鼠,如果说前面几个是夯爆和夯中之夯,那鼠鼠可就是夯上天花,开局就有一个99血的盾什么含金量不用多说,根本不怕怪攻击你,开局就是防御毕业根本不怕怪碰瓷变相可以节省防牌为队友提供更多的资源,盾肉就算了还有潜能觉醒后的超模反击机制,就算你超绝境15回合也能翻盘的机制,已经有这么强机制的同时还有给牌,和残血自己也享受技能效果,我的天选出来直接给你赢了得了,一个盾等于变相给队友加99滴血和给队友3星币(一张牌)那俩个呢?没得说鼠鼠大人没有对局能让你认真起来,夯完了。
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