装备洗练的词条选择

昨天 12:07115 浏览判官攻略
接上一条我发的内容,我们知道,伤害值=总攻击*(1+伤害系数a)*(1+伤害系数b)*…(1+伤害系数n)
为了直观对比两种伤害加成,采取控制变量法,简化就是伤害值=A*(1+a)*(1+b),(这里的A是指除了出了伤害系数ab之外的伤害之积)。
假设a是暴击伤害,b是怪物增伤,在装备洗练里,暴击伤害加成等价于怪物增伤的四倍。假设词条增加了40%暴击伤害和10%BOSS增伤,我们只需比较(1+a+0.4)*(1+b)与(1+a)*(1+b+0.1)
前者(1+a)*(1+b)+0.4(1+b),后者(1+a)*(1+b)+0.1(1+a),那么比较0.4(1+b)与0.1(1+a),
这里的意思就是增加的40%暴击伤害系数*(1+BOSS增伤系数)与增加的10%BOSS增伤系数*(1+暴击伤害系数)做比较,看哪个结果大哪个收益就高。
楼主的暴击伤害是568.91%,BOSS增伤是37.63%。
暴击伤害:0.4*(1+0.3763)=0.55052
BOSS增伤:0.1(1+5.6891)=0.66891
显然BOSS增伤带来的收益高。原理:乘积型乘区,边际收益递减(稀释效应),感兴趣的朋友可以自己验证一下。游戏中暴击伤害很容易叠的很高,边际收益递减,而BOSS增伤却很小,物以稀为贵,暴击了暴击伤害的加成都没BOSS增伤高,更何况不暴击呢。所以选择BOSS增伤更好。
看到这里,你还在无脑选择暴击伤害吗?
下面推荐装备词条的洗练优先级选择。以主c为哪吒为例。
射手攻击加成>攻击加成>暴击率>BOSS增伤>普通怪物增伤>暴击伤害>其他怪物增伤。
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