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一个极其简单,极其适合新手的攻略

06/24328 浏览综合
搭配:满级角色回音+刺客球
没了,就这么简单[表情_酷]
我来讲一下思路,这其实就是机制互补,刺客强大的地方是它可以靠击杀来增伤,然而它的缺点也在于此,其他角色使用刺客时,刺客只能有一个球在场上,很多时候会被别的球抢人头,导致增强跟不上怪的成长曲线,就算跟住了也会因为只有一个球,很快就会变得乏力。而回音完美解决了这一点,她的机制是每隔一段时间发射随机数量的球,看起来很普通,实则有一条隐藏机制:发射数量没有上限,如上图所示,场上同时存在30个刺客!而且角色携带的初始球是幽灵,是合成刺客的材料之一,开局只需要再找一个铁球升满级进化,这局就结束了,合成配方极其简单,极其适合新手过渡。
当然最当然这一套也有缺点,就是必须尽早合成出来,合成晚了就没有足够的时间刷人头,导致强度不尽人意,总的来说还是很适合新手的
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融合x弹球x进化 新手攻略
02:19
无尽用极下500层攻略(快,不卡)截图
无尽用极下500层攻略(快,不卡)
适用版本:2.8.0 在之前的版本上做了优化,主要思路还是: #融合x弹球x进化 1 双咒双噬影: 从伤害表可以看出,两个咒和噬影是可以分别打出伤害的,那么咒和噬影再多一点是不是更好?这个留待大家验证 2 三重保险: 采用金甲 + 血契 + 圣杯。这样可以提供 护甲 + 免伤两重保险,加上给怪加的热恋和致盲状态,实现三重保险,大大增加容错 不过还有一些值得商榷,比如是不是把金甲换成冰盾更好? 目前
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新手攻略截图
新手攻略
非常有意思的游戏,搭配很多,也有不同的玩法。因为吃到了“闪烁”弹球的甜头,已经完全不想玩别的弹球,我来分享一下围绕“闪烁”弹球的bd组成。 目前是排行榜第一(打无尽的人还是少),不过基础关卡也可以按类似的构建路线。 “闪烁”弹球由“光明”+“黑暗”进化而来,重点是每秒造成1次全屏aoe伤害,伤害很低,但作为别的弹球的启动极其恐怖。 普通关卡中进化“闪烁”后,优先再获取“荆棘”弹球,由“细胞”+“地
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想死都死不了!就是卡得想死!截图
想死都死不了!就是卡得想死!
角色选极。关键点是空白球千万别融合黑洞和核弹这种消除的球。遗物和空白的具体融合可以参考图片。其他球全部用黑洞融合其他分裂或者范围球。(编辑的这会功夫,血量又涨了不少🤣发不了视频,视频更震撼,血量蹭蹭涨)
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00:21
今天无聊更新一下黑骑+25截图
今天无聊更新一下黑骑+25
费话不多说, 荆棘两件套必备, 绿花涨生命,有盾必须带上生命。。 其它两件随意。。 我因为出了咒血,所以巫毒配上 镰刀感觉还是不错的,打起来快点! 出一个黑洞蜂巢,加快前面杀小兵,前几十轮小怪还是非常慢的。。 然后吸血放血弄上,因为没出背包,所以后面几个堆吸血。。 咒血是打boss快点。。必须出一个! 重点说说:冰,毒,风,地震等减速不要出。。不然拖慢速度。。黑骑要的就是小怪出的快!
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00:50
子母弹2.0截图
子母弹2.0
更新一下子母弹2.0玩法,核弹*散弹枪3秒一发核弹洗地,追求强度的可以黑洞*散弹枪,5秒一发前排消失术,我这个档有闪烁*放血,可以全图压血线,以及冰川*女王稳定控制,所以就用核弹收割就可以了,ps:MMP这个档中午玩的好好的都要六神开始冲排行榜了,结果晚上这个档就没了,简直蛋疼
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现在的组合,新手快速上手截图
现在的组合,新手快速上手
#游戏攻略 推荐角色,镜 先拿休闲模式举例 自动是自己瞄准最近的敌人下方,回收弹球是把场上所有弹球回收 打怪掉经验,最下面蓝色的是经验,经验够可以进行选择,从3个选项里进行选择,新手有4个弹球栏位,4个遗物栏位,满了之后不会出新的了,已经有的会出现,选一次升一级,3级满级,栏位全满,只剩2个没升满时,会出现词条,回血加盾减速之类的 打怪有概率掉落融合进化,升级就是随机升级没满级的,纯看运气 进化
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【攻略】角色极诅咒玩法优化,连击2.1万截图
【攻略】角色极诅咒玩法优化,连击2.1万
【❓ 开局角色 & 玩法介绍】 1. 角色:极 2. 角色优势:拥有一颗「白球」,能进行 10 次融合,这意味着极有高可塑性,有非常好玩的玩法 3. 玩法介绍:通过「白球」融合「细胞」达到快速分裂的目的;再匹配遗物「巫毒娃娃」「荆棘盾牌」,达到快速清图的效果 【❓ 白球叠加顺序】 前面的「刺客」「细胞」以及「咒血」第一时间合入,后面的有啥拿啥慢慢叠加 个人喜欢搭配肉盾流,所以统一加的是「吸血
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难25稳定方案,怨灵起手控住发育就行截图
难25稳定方案,怨灵起手控住发育就行
最好还是不要知识书,成型后老卡黑洞位置影响清怪速度
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骑士角色反击流测试截图
骑士角色反击流测试
人物选择:骑士 球选择: 闪烁*放血(对boss的主要输出技能) 闪烁*热恋(主要容错技能) 闪烁*霜焰(增加易伤) 咒血*细胞(配合巫毒娃娃,对boss的主要输出技能) 女王*蚊子(配合绿花戒指和生命圣杯增加人物坦度)(不知道能不能换成魅魔) 光明(增加容错,锦上添花,遗物没有选择背包不能合成了) 遗物选择:幽灵面纱、绿花戒指、巫毒娃娃、荆棘项链、生命圣杯、幻影披风 这套组合中球本体是没有太多碰
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02:22
【玩的就是碰撞!】截图
【玩的就是碰撞!】
●作为一个“极”道玩家,经过我一个星期的苦苦琢磨、实验,学习大佬们经验,在此我提出一个理论:球多才是王道。 ●为什么这么说?因为在这个靠诅咒娃娃打BOSS的时代,提高诅咒施加的次数就是提高打BOSS的速度,就是增加容错,增加存活概率。 ●我的思路是“空白”的合成,摒弃一切带冷却的弹球,追求极致的速度,增加迷你弹球数,增加挂诅咒跟流血的速度,以高次数来弥补概率带来的不确定性。 ●“空白球”合成核心思
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