通关心得
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人贵精不贵多。我到后期就白起一个人打,一斧头一个,两回合(白起先手低用血勇等于是一回合)把对面杀光。
中期需要远程带射雕大弓点杀对面远程,近战带盾基本就可以无战损。近战武器可选锤,连枷,剑(反击流)。
前期跑商送信赚钱换精良装备再刷一星二星任务。
升级加点:命中和防御必选。核心成员命中三星,对应的防御能带星最好。最后一个加点属性可以看情况选体力,生命,远程可以考虑先手,近战优先考虑远程防御,其次体力生命。近战不点先手是因为专精技能有个血勇。
专精技能:学徒,身法,装备精通,重甲流,识途,血勇,狂战,杀意,独胆。这是近战一骑当千的核心技能,其他锦上添花了。
跑图的时候会遇到加命中属性的随机事件,感觉是队伍里面等级最高的一个人加。那个两百多的近战命中就是这么来的。
材料用处不大,打造的装备虽然多个词条,但装备品质跟不上刷出来的。所以有点鸡肋了。红装多个词条意义不大,有没有都是秒杀对面。不过铁匠分解装备用来清空包裹挺快的。
要塞功能太简陋了,在这个游戏里面就是多个buff而已。
最后关于天赋,财富自由后,酒馆看到带天赋的招进来教会核心成员,然后解雇。
暂且就这么多吧。




