游戏伤害机制(附一图流)
修改于06/2590 浏览攻略
好像没人发,我提一嘴,伤害计算公式是
输出效果*攻击力*500/(护甲+500)=最终伤害
注:
1.输出效果是各甲对应各类伤害的比例,比如重甲受到普通,穿刺,魔法,混沌,分别为75%,75%,200%,100%。
2.攻击力,就是力量,敏捷,智力对应的数值,比如力量型兵种就看力量,哪怕智力比力量高也没用。护甲指被攻击者护甲值。
3.此法计算的是基础伤害,也叫自动攻击伤害,不含暴击,可以理解为对敌人正常平a的伤害。不难发现提升攻击数值的神器有多超模。
4.一般情况下都遵循此公式,但仍有些奇怪的点,比如英雄甲,在游戏内介绍为受到魔法伤害为50%,但实测100%。类似问题欢迎大家补充。




