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弹性方块

修改于06/2539 浏览
弹性方块,弹的时候会让人物略微向上升一截,但实际距离是刚好位移到第5格,可以触碰到第6格的位置。空中按方向键可以移动,于是便有了这个地图。(可以理解为空中在合适的时机按移动键可以跳跃时机不合适,就会导致往下落或者碰不到弹跳方块)
简单的攻略∽截图
简单的攻略∽
(由于这篇攻略并未讲解基础,而且较为简略,所以建议搭配其他攻略使用,本篇攻略仅作参考以及过关思路提供) 省流:思路一你只需要保证你的弹夹里面铺满计时是一的子弹(可以考虑留一个空位,留给宝石附魔),然后无脑符文剑就可以了(其实一般为了通关的话,这个就大概能解决问题了) (思路二的核心其实本质上也就是用旋风权杖数值传递,魔镜复制数值,大地戒指帮助更好地获得数值,以及岩盾将数值转化为防御。然后顺带提醒一
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弹跳方块2号。截图
弹跳方块2号。
核心思路还是利用弹跳方块的位移。以及下落方块在下降时可以站立,借此找到合适的跳跃时机。
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这里不予评价。截图
这里不予评价。
大家看一眼图上的内容吧,如果能接受的玩也就玩了。图2算是比较经典的文字游戏了,图1就不予评价了。
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解密+跑酷(略难)截图
解密+跑酷(略难)
做图的时候发现的游戏特性,于是就拿来做成地图了。乘坐坠落方块可以穿过平台[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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通关留念。截图
通关留念。
基本上的狙击枪还有像另外一个喷火的那个枪,都是比较好用的,喷火那个主要是方便瞄准,因为狙击枪玩的不好的话很难瞄准的。(似乎打boss给百分百狙击枪,所以问题不大)其他的基本上没有用处感觉据说双节棍好用,但是一整局没出来
依旧弹力方块。(算是我做的几张图里面难的)截图
依旧弹力方块。(算是我做的几张图里面难的)
还是那套思路,只不过容错率更低
翅膀与透明方块截图
翅膀与透明方块
利用翅膀缓降,先经过透明方块,然后回到起跳处。 理论上,一高二远,二高四远…(以此类推)
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可爱捏截图
可爱捏
画了许久仿不出来帽子上那个角的渐变只能这样了。其实的话,除了乍一看好看,还是有一些缺点的。 #追迹迷城公测创作激励计划
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弹簧躲避球。截图
弹簧躲避球。
主要就是上下纵移的刺球,利用弹簧的跳跃以及把控好时机和距离,难度不高。
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邪修大法成功破局。截图
邪修大法成功破局。
这个棋的最关键的地方就在于弃子。你把自己的棋在边缘筑成一小堵墙这样别人的话就找不到下手的地方,而且这个时候的话,你只需要围绕着这个墙慢慢的去把敌人往墙的外面去推就可以了一般建议用一小边就可以只要你能保证那一边能连成一条线就算成了之后哪里有缺口往哪里填白色围成了完整的缺口,也可以放弃连线直接往里面填最后就能赢非常的邪修,但其实挺符合下棋的思维的。就是要适当弃子,可能这个棋的下法就这应该是这样子的。
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