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辅助增益到底加多少

修改于06/25283 浏览综合
今日不谈剧情 聊聊异环的辅助伤害加成是多少,目前在1.1版本中只有哈丽亚跟早雾二个辅助加伤角色,测试本次的辅助是娜娜莉跟早雾(40级)无任何加成,总共分为下面这几个测试项
1.伤害加成是分为基础还是额外加成
2.弧盘是否对增益有加成
3.空幕是否有加成
4.空慕是否对弧盘有加成
注(官方的解释是角色的基础攻击力加成)
1实验.早雾没带弧盘跟随机空幕加成
早雾基础为308伤害,额外ad是178,被增伤的娜娜莉为2614(原先2522)得知增加伤害为92(第三张)
2实验.只增加空慕看看是否对影响
基础为308伤害,额外ad是317,被增伤的娜娜莉为2614,可以判断的是,空幕的攻击属性加成跟增伤没有区别,依旧不变
3实验.弧盘是否对增伤有影响,
这次给早雾带上弧盘(好狗狗走四方50级1阶)
基础伤害为600,额外ad为404(空幕不变)被增伤的娜娜莉为2867,(早雾弧盘有额外的10+6的伤害)
4实验.空幕的额外ad对弧盘有没有影响
跟上次一样,空幕加成依旧是一样的基础伤害为600,额外ad为561,被增伤的娜娜莉为2867不变
经过实验可以看到,增伤是基于基础攻击力跟弧盘可以提高被增伤的角色,但空幕的额外加成无效,
在新手玩家或者主力角色没有到60级前可以不带辅助跟养辅助的收益不算很大,材料用来给自己喜欢的角色跟对你有用的角色,后期在慢慢养辅助提高攻击力[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]总之,想要辅助给主c的增伤可以在辅助等级养成,弧盘养成都可以增加,但弧盘的额外ad完全不用,除非你的辅助不挂后台当副c可以用外[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]那这次的内容就到这里 对大家有帮助多多点赞支持一下[表情_送花][表情_送花][表情_送花][表情_送花]
注.早雾为40级跟弧盘50级的测试,后面配对发现早雾跟哈尼亚双辅的情况下主c面板高达4000
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异环 空幕加成测试
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《异环》玩家自制曳尔沐腿纹修改版,此前摩尔纹设计引发过一定争议 由完美世界旗下工作室研发、近期热度较高的超自然都市开放世界游戏《异环》近期因新角色曳尔沐的立绘设计引发讨论,焦点集中在腿部的彩色摩尔纹设计上。 有玩家认为这种设计是“具有光学特征风格的合理设计”,但也有玩家觉得摩尔纹颜色看起来比黑羽的渐变足部部分还要难受,大腿空白与小腿密集摩尔纹观感不佳 面对争议,目前有不少玩家选择了自己动手,制
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所谓张力,大致如此。
异环出色的画面效果和相机设置,给了摄影小白许多可能。
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各位好,这是本期轨外之境:霜寒环线相关的攻略,有错误还请原谅。 配队方面可以看一下 @轩儿Zero 老师的作品,他给出的配队还是很有用的~ 本期轨外之境加成很给力,无视防御和抗性,全角色适配。 上行线 下行线 对应属性角色相对较少,所以只能给出这些配队了,不知道Exe能不能适用,在我看来应该是不太适用的 现在的排版中空出的部分有点大,之后会优化攻略页面的排版的 #异环 #异环轨外之境 #浅评一下
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「异环」黑羽|角色培养一图流攻略
#祷歌为谁而诵 #异环 【弧盘推荐】【空幕推荐】 【角色觉醒】 【技能简析】 【角色配队推荐】 ————————————————————— ※以下几点注意※ 1.配队角色均为0觉,我的世界残虹甚至没有专属弧盘,但伤害依旧挺高的 2.攻略内容纯个人见解,有错误可指出别喷[哭惹R] 3.这图文攻略模板从0开始制作,所以攻略发的有点晚,后续的攻略应该会对模板进行优化 4.图片有点大,加载有点慢
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☀️引言 鉴定师:可以更新一下即刻落槌吗?答案有变化吗? 落儿:好的,马上更新。答案不变,仍是92颗永恒之心+7颗碧波天垂,但现在终极毕业难度变大了,心概率大幅下降,小毕业倒是变简单了,比较利好新玩家。 🌙一、即刻落槌参考答案-1.5版本最新版 最佳答案仍不变,仍是92颗永恒之心+7颗碧波天垂,展览收益136617/h,激励金收益840/h。 新增三件藏品,均为大红。①乐园巧克力 ,每格展览收益3
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异环1.1全部角色综合强度和使用率排行出炉,10个人里9个都这么玩
真红马上就要来了,这意味着异环的1.1版本将彻底的成为历史。目前上线的角色,男男女女都有,功能和定位上也是五花八门。各位对于每个角色印象如何,他们的综合强度和使用率又是怎样的,本期就来做一个全方位的复盘。为了让大家耐心看完,咱还是倒叙着来吧! 第十七位:海月。 说白了就是吊车尾,倒也不是嫌弃海月长得不好看,虽然水母确实有点看着别扭,不过关键还是输出一般般,可替代性太强了。还有个最让我不能理解的,就
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《异环》,海特洛市,与它的“乌托邦”——写在《异环》上线后
本文的思考(先叠甲)仅从我这个对二次元一知半解的新人玩家的角度,进行个人的粗浅观点的分享,欢迎有不同意见的小伙伴自由讨论。 01 在二次元产品百花齐放的2026年,《异环》的内容差异化在哪里? (1)游戏题材:市面上首个二次元超自然都市开放世界题材产品 我们把市面上头部的二游产品题材和玩法设计,粗略的总结和整理了一下: - 原神|元素奇幻|开放世界 ARPG - 崩坏:星穹铁道|太空科幻|回合
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我来梳理一下1.5的剧情
exe觉醒异能的时候把自己的AI朋友弄死了,但现实中并不会因为ai的死而去惩罚exe,所以他很愧疚,想紫砂,但却因为这个ai只在他的记忆中存在过,所以又没办法狠下心去做。 这个时候曳尔沐出现,偷走了exe这个ai在他心中存在的记忆,这对exe来说无疑是沙了朋友第二次,所以exe让她还回来,但因为曳尔沐的底层代码,12m是为了覆盖心理创伤才出现异象,不能伤害对方,一旦还回去对方就会继续自暴自弃,所以
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特别适配的上三盈蓄反应队 娜娜莉+主角+哈索尔+哈尼娅(早雾、九原) 特点,启动快,循环好,buff吃满,有回血有回能 展开: 一、主角战技1s叠满环合值冷启动(机制怪),环合值为战斗界面左下角小圆圈,攒满可触发属性之间反应 二、切换娜娜莉,触发创生反应,生成创生花,创生花用于给角色叠层和打输出用 解释:创生花,叠层有二,分为娜娜莉战场时叠层,和娜娜莉后台时叠层,如下图 三、切换哈索尔、哈尼娅,
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异环仙侠奇谭 第二集 谜团 真人版异环
声明:由于Seedance2.0不知道为何,让前面还可以正常使用的早雾形象,突然就通不过版权检测了,所以第二集被迫中途对早雾的脸型进行了些许修改,并更换了早雾的发型,使得早雾更成熟一些,也更符合剧情的设定. 零和早雾很幸运的碰到了同样穿越而来的同伴娜娜莉,也许现在应该叫她娜娜虎了. 可是在交谈中,零发觉她们穿越的真相越发的扑朔迷离,这么多伙伴同时穿越,却有着不同的穿越时间,相互冲突的记忆,早雾的年
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