一点小吐槽,外加一点小bug反馈
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齐瓦镇楼。
其实主要是上一期测试的内容,上一期最后没一直玩,就忘了发了,趁这回测试说一下。
首先是一个bug反馈:安娜治疗技能并未正常锁定释放目标角色,而是锁定了施法时目标角色所在的地格。由于安娜治疗技能范围极小(基本就是一个十字格的范围),以至于战斗中基本无法命中目标队友。
这个bug影响还是蛮大的。由于安娜技能前摇很长(或者说这游戏角色技能前摇都挺长),所以只要技能施法期间目标单位走了一两步,就会导致空技能。本来安娜这个角色作为辅助是蛮到位的,能奶能打,还能召唤两个沙包给前线吸引火力,但是由于这个锁定bug,使得角色使用价值一落千丈。也别杠说这玩意技能就是这么设定的,因为他技能特效的弹道是锁的目标角色,退一万步讲也是个技能特效和实际生效范围不匹配,妥妥的bug。
这次测试虽然还没怎么玩,但是安娜在开局剧情里上场了,所以就试了试,嗯,bug还在![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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然后就是拉人没有时停。我有充足的理由怀疑制作组用的是羊1同款代码,以至于羊1的那堆时停bug完完整整的复制到了羊2,所以为了一次性解决此类问题,所以直接给拉人时停删了
不然很难解释在如今一个连rts游戏都提供暂停时分配操作(亿万僵尸之类)的当下,一个手机游戏居然不给拉人时停,很难不让人联想是不是因为一些奇奇怪怪的原因![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
不然很难解释在如今一个连rts游戏都提供暂停时分配操作(亿万僵尸之类)的当下,一个手机游戏居然不给拉人时停,很难不让人联想是不是因为一些奇奇怪怪的原因![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
最后就是技能图标位置。现在设计是放在右下角放置当前角色的两个技能,不过我个人是希望能把四个角色的技能都排出来,战斗中切角色再点技能有点麻烦
这样排的话我应该就不会用自动技能了,手动放技能会更加丝滑一些。
这样排的话我应该就不会用自动技能了,手动放技能会更加丝滑一些。其他内容暂时想不起来了,其实还有一个装备词缀搜索的功能,不过暂时还没玩多少,也不知道现在有没有(我觉得大概率是没有)。等之后再玩玩再说吧![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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