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Atlus高管回顾P5开发历程!发售前充满焦虑

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女神异闻录系列制作人、P-Studio负责人和田和久近日在接受Fami通采访时,回顾了女神异闻录5的开发经历。他表示游戏上市前团队更多是压力与焦虑,而非期待。
这种焦虑并非没有来由。女神异闻录5是继3代和4代后的第三部作品,制作人桥野桂曾坦言面前是要比以往作品更好、让玩家感到对得起期待却又超过期待的高难度挑战。当时Atlus内外部对系列的期待值不断高涨,开发团队背负着这次不尽最大努力就不甘罢休的巨大压力。这种压力叠加长达数年的开发周期,更让人容易迷失方向。
这种焦虑也与团队的整体制作理念有关。和田和久在采访中阐述了毒药理论,创作者对不好不坏的东西不感兴趣,而是追求打造像毒药一样能留下强烈印象、撼动玩家价值观的作品。
回顾那段经历,尽管发售前充满焦虑,但女神异闻录5最终凭借独特风格和扎实品质获得口碑与商业双丰收。事实证明,团队的焦虑并未白费,这份压力最终转化为了推动作品超越前作的力量。 #主机单机 #女神异闻录
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女神异闻录 夜幕魅影 p5开发历程
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