女神异闻录:夜幕魅影游戏截图
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女神异闻录:夜幕魅影

女神异闻录:夜幕魅影

官方入驻
5.9
下载
174 万
209 万
游戏大小
1.69 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/17
开发者的话《女神异闻录:夜幕魅影》1.2版本「交错的破败心轨」现已开启 怪盗偶像“宫下美波”登场,全新常驻玩法「心轨择行」上线,都市剧情更新,还有更多精彩内容等待队长探索 在交错的道路中,作出选择并前行吧! —————————————————————————— 队长们好,感谢各位队长一直以来对P5X的关注与支持,我们诚邀大家来游戏内体验有趣的双面人生,同时也希望大家为P5X带来更多建议与意见,帮助游戏不断进步!希望P5X可以成为各位玩家心目中不愧对“P5”之名的作品。祝大家享受生活,玩得开心。 接下来,让我们简单介绍一下P5X这款游戏: 在心之海中有一处开掘的海底隧道,只有做出选择的人才能造访此处。 这里是位于梦与现实、精神与物质之间的狭缝之处。 欢迎来到天鹅绒房间,伊戈尔和他的助手恭候已久。 身为访客的你,即将开启冒险之旅。 友情提醒:凡是参与的人,无一例外都会踏上一条荆棘之路。 即便如此,面对这副光景的你,还是「想参与」接下来发生的故事吗? 《女神异闻录:夜幕魅影》(简称:P5X)是获得了SEGA正版IP授权,由ATLUS全面监修深度参与,完美世界游戏黑羽工作室倾力打造的《女神异闻录5》(简称:P5)IP系列首款手游。黑代表纯粹,羽代表迅捷,这正是黑羽工作室的开发理念。这样一群年轻人组成的新锐部队,希望能做出纯粹的代表年轻人的优秀产品。
首先声明,我是崩铁转过来了,这俩游戏我感觉我以后都会玩,所以我就我现感受而言客观评价。先说我对比后的结论,如果你是高中党或者工作党,游戏时间紧张的玩家。我更建议玩崩铁因为操作简单方便省时间,如果时间充足喜欢玩jrpg游戏的玩家,建议可以试一试p5x(真的越玩越上头)。
1.战斗系统
战斗系统虽然复杂,但是真的很有意思。刚上手会感到不知所措,因为这个游戏更看重玩家自己操作和搭配阵容策略,相比崩铁来说不会让你感觉一个队练度拉好高,自己挂机,剧情关卡就可以随便过;还有这里边和崩铁相识的宇宙和忆境你得根据怪物来不段改变主角面具(类似崩铁里主角的命途,但面具可以一次上三个,战斗中可以无限切换)和角色阵容,我觉得这样的玩法要比崩铁多一些乐趣,因为崩铁现在出的角色是真的离谱(黄泉),只要练度拉起来,随便挂机所有关卡随便过了;所以想玩的,可以先试着玩一段时间,玩着玩着就会感受到要比玩过的其他jrpg类游戏有趣的多(不愧p5敢称是jrpg类天下第一);
2、探索系统
探索玩法无可挑剔,之前我除了崩铁没玩过其他的jrpg类,所以在这我就只对崩铁玩家说一些重点:p5的探索可以跳跃!跳跃跳跃!可以开小汽车!可以体验和原神一样的大地图解密游戏!
3、画风问题
画风因人而异,略显中二,喜欢二次元漫画风的可以试试;
4、剧情感受
剧情我感觉很棒,会让你忍不住做主线,看下面的剧情,而且是一个版本一个故事,我是崩铁长草期过来的,以此对比感觉比崩铁好几个版本一个故事更舒服一点,毕竟每次看剧情看不完,真的很让人恼火。
16 小时前
官方阿七 : 汪汪噜·!感谢队长对游戏的认可和支持,我们会进一步综合评估来调节优化,我们一直积极关注和悉心听取队长们的意见和建议,欢迎队长监督,希望之后可以给队长带来更好的游戏体验~૮₍❀ᴗ͈ . ᴗ͈ ₎ა
游戏时长 79.2 小时
画面音乐不错
5.12
仔细想想要平衡获取资源难度和coop数量确实蛮难搞,角色数量让coop这个基本和支线深度绑定的原作机制变得非常之尴尬,几乎可以说是不可调和的矛盾了。
现在最大的问题是玩家看不到这个游戏的未来啊。服务型游戏本质就是对着一群投资人画大饼,忽悠玩家说未来会有很多东西可更这两个卡池全是天降原创,剧情极短水平低下,玩命出新角色却不在角色塑造上下大功夫。真的有种要做个一年然后直接跑路的感觉了。
况且角色出得这么频繁,资源又给得这么匮乏。零氪玩家纠结强度,重氪玩家抽了又养不起,养成维度极其吓人,毕业一队都算优秀,毕业两队就谢天谢地了。
还有新出的肉鸽能不能别让我每天打一遍做每日?那玩意玩法是真的无聊啊,遗物个顶个逆天,御守ui不分类看得人脑壳麻,奖励居然还是抽卡资源?你游现在最缺的是宙卡资源不是tm抽卡资源,搞清楚先后顺序好吧。
5.9
完美你这产能到底是高啊还是低啊?能14天出个限定卡池我以为是对自己产能这么有自信没想到就一个10分钟的支线想撑起一个限定是不是有点😅这个支线跨越这么多天,很明显是原作coop的模式,却要做成单个支线,是否有点浪费资源?
所以之后模式就是这种14天一个带coop的真限定,14天一个只有支线的进普池的假限定?
对于目前主流的火队和咒队我理解需要做限制,但是不管从总力战还是主线里耐火吸火反火的怪是不是有点太多了?
以及你们是不是已经完全放弃手柄适配了?新肉鸽对手柄的适配基本已经是没有了,没鼠标连车都进不去我是没想到的,主机游戏出身游戏做不了手柄适配是吧
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4.22更新
前几天开发组居然真用最快速度把可以说是最要命的移动端优化问题解决了,现在能够稳定跑上60帧,且在低性能档位下发热和耗电量问题也有明显改善,说明开发组确实是有想把p5x做好的,可以说是给了我很大的信心。毕竟p5原作的底子确实优秀,能够好好做游戏,运营别可持续性竭泽而渔,以后别像现在整什么限定池高速连发可能导致的通货膨胀这种烂活,把你们在做机制方面的创意坚持下去,我觉得这游戏就已经可以是我理想的状态了。
目前推到第二章道中,上pc端验了下,画面和流畅度方面爆杀移动端,可惜手柄适配还是一如既往的烂,直接照搬的移动端ui实在有点偷懒了。这个和技术没有什么关系,和ui交互设计有关系。这ui一开始就是冲着触屏和鼠标做的拉大清单选项,而不是适配手柄的多层级菜单。特别搞笑的是pc端居然没法隐藏屏幕上的虚拟按键,这种蹩脚的失误可以看出说不定这游戏做双端只是为了更好的性能兼容以及玩家流量?(别的不说,you know what的那个游戏也许是因为一开始就有上主机的计划,在手柄交互方面居然比这游戏更像一个主机游戏,也是满魔幻的)
不知道是不是因为尺度的原因,第二章开始的剧情明显逻辑要比第一章更有说服力了一点,之前我说的无法将本作中的队友和脑内朋友区分的症结原来是主线剧情太生硬,角色的塑造不足以让我将那些脑内朋友区分开。个人认为第二章水准有够到原作前期剧本的水准,它终于真正开始在这个世界观架构里可以讲一个该讲的故事了。
因此2星改3,希望能长线运营,别像之前那些廉价大热漫改二次元期货即买即抛。女神异闻录系列之所以能开出自己的赛道就是这口当日子人顺便拯救个世界的味,所以你懂我意思的对吧😤
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原作党,p5r两百五十小时,p4g两百小时,目前第一个殿堂探索到一半,目前只在移动端玩暂时还没有在pc上跑过。
先说评分,不如人意但是就游戏本身内容而言绝对不止5.4,这个分数很大成分毁于移动端糟糕无比的优化和别扭的操作手感体验,甚至于手柄适配都没有做好的敷衍。
是,我理解为了还原p5最出圈也最有特色的ui动效需要用大量动画来堆砌过场,但开发组似乎不懂得这是个需要以3d场景为主界面长时间交互的手游?世界的贴图精细度和光影特效确实比原版好但这个资源是否用错地方了?ns掌机模式那么拉的性能跑p5r全程480p-540p二十几帧但尚且可玩,怎么到了平均算力超过ns的移动端就能做到在开中画质的情况下过场动画都能卡到音画不同步,一划拉屏幕顶着540p的场景人物分辨率还能稳定20多帧的?这对于游戏体验来说简直是致命打击!制作组是否有切实考虑过市面手机的平均性能来进行开发,又或者一开始就是对着pc端来搞性能对标,这一点我表示质疑。
音乐和美术,这点反倒没什么好说,六七成照搬的原作资产。做一点锦上添花的小改动,多写一首主题曲,做一个片头动画,把涩谷站前广场和商业街连起来重新做地图模型,改善了一下光照反射,用p3r规格的美术优化了一遍人物,跟一跟时代步伐。对原作粉丝而言是一点小惊喜,对路人粉丝也是一个探索的新鲜体验,毕竟p5对于东京这座城市的街景描绘称得上是富有生机。
对于原作大色块的平面剪影美术风格大体模仿到位,但交互动画无法达到p5菜单水准的流畅度,且正是因为在p5这个框架下丧失了能让人眼前一亮的可能性,实在可惜。
(作为正例,p5s的菜单设计在p5的风格框架下突破了原作的漫画框风格的平面式逻辑转而用立体式场景来完成动画逻辑,可以看到p5x里的商店ui风格就是模仿的p5s里索菲亚的动画风格。)
至于游玩体验部分,我的评价是:量大管饱,人格分裂。
这游戏的单机部分和手游部分可以说是完全独立的两套模式。就看殿堂那个吓人的大小,个人感觉比原作是大了不少。单机部分穿插着你不得不去肝的手游日常,而这极大破坏了原作里极为重要的对于主角生活的代入感。在主线剧情里队友的入队被抽象为多来个免费四星,属于是不管主线剧情里你来多少队友反正富哥只和花了朋友费的脑内朋友组队。人格面具duel这设定方便搞抽卡的同时很大程度上破坏了作品的氛围感,从手游玩家角度我觉得它系统繁杂福利扣索,从原作玩家角度我又觉得它破坏氛围无法共情,难顶。
剧情部分我看不少人觉得逻辑不通,我是觉得目前确实有部分即使后面打了补丁也很牵强的情节,但毕竟这游戏剧情也才刚开始写,关于和p5原作之间的联系也有很多空间去补充,加上暂时还没推完主线,我姑且持观望态度。
本来不太想太站在原作党角度来评价的,可惜这游戏各种意义上都和原作过于藕断丝连,只能说希望能够先把基本的流畅游玩做好,再去慢慢修补漏洞吧。
来自 Vivo V2049A
官方阿七 : 汪汪噜!非常抱歉给您带来的不佳体验。关于队长提到资源与现有角色所需不对等的建议,阿七会进行反馈的、我们一直积极关注和悉心听取队长们的意见和建议,我们将会不断打磨优化,希望之后能够给队长带来满意的游戏体验,祝队长欧气满满,游戏愉快~
玩过
先说说个人情况吧,我是开服后一周才入坑的,玩到现在56级,该氪都氪了,除了李摇铃(什么时候给我出呀)角色都齐了,地图都全探索了,关卡也几乎都过完了。
主要是想来说说游戏的优点及一些问题
优点:
1 移植度:这个我是比较满意的,继承了大部份原作的内容并进行了手游化,像是面具,日常等,反观国内很多买大ip然后做成营养师换皮的,这点是有下功夫做好的
2 宫殿玩法:我觉得地图的制作是不亚于原作的,很有趣而且内容量巨大,两个boss 的机制设计也对味,让我这种已经通过p5r的玩家游玩还能有新的惊喜,小小的建议就是玩久后会觉得有点繁重,希望后续能有更多的创新
缺点:
1 打磨不足:感觉是为了赶上线没咋修bug 就端上来了吗😅,还得再优化打磨下呀,体验上有种劣质品的感觉。地图探索打击感,不是动作游戏,但至少打中人要有点反馈吧,击中敌人进场像是卡住了一样,但是老是有奇怪的判定,没有瞄准却能打到,有时候瞄准却老是打不到(就是你车车),还有玩着切后台退出去一下就要重新登录了,起码帮我自动回到之前的地方呀
2 启示(圣遗物):这是为了贪图方便的产物吧,整套数值和系统都去魔改米的了,不是说这套不好,但啥啥卖角色的游戏都这么搞,一股米家既视感,和游戏没有契合也没新意,明明p5也有自己的装备系统,也没有花心思去手游化
3 角色设计:这也是一股铁味,joker 的再动,yui的一套组合追击(就是你义父),像是玩完lol再玩王者的感觉,缝合+魔改的气息。你是卖角色的耶,这方面得多用点心呀,一味的模仿只是拙劣的仿制品而已,让人对这个角色很无感。我真的很喜欢joker 和亚森,设计成这样属实难崩
目前想到啥就说了啥,真心希望这个游戏能做好,虽然还有些问题,但好在底子还不错,如果再多加打磨和花费心思那肯定能越来越好。
叠个甲,我是p5r玩家,崩铁玩家,同时也是舟游玩家,玩游戏觉得制作用心有诚意,好玩有趣我都会玩,不会去看什么节奏😏
2024/5/7
来自 iPhone 13 Pro Max
游戏时长 11.0 小时
我没玩过p5r但是玩了p5x后已经决定买p5x来玩了。严格来说这个手游也不是我的入坑作,我高中那会儿用psv玩过一段时间p4g,虽然没通关,那会儿算是对这个ip有了初步了解。
首先说说整体游戏体验,非常的棒,节奏不快,整体给我的感觉就像是一个植入了氪金养成系统的买断制游戏。日常生活跟战斗打怪两部分相辅相成各有千秋。不会是因为这是个抽卡游戏就完全把重心放在战斗其他方面全糊弄人。这游戏的每个内容都是值得探索体验的。
画质我觉得挺好,挺喜欢这个画风。
战斗整体没有星穹铁道那么快节奏,但是整个比星穹铁道更加体系和成熟,战斗的乐趣一下就上来了。
剧情跟p4比感觉有点小打小闹,不过已经大大超出我的预期了,很明显是用心雕琢过得剧情,不是那种骗氪手游随便写出来糊弄人的。角色塑造的也还行。
肝氪度嘛。。。。。肝度我不清楚,至少刚打完第一章的我感觉挺随意,目前不怎么肝,往后就不清楚了。氪的话。。。。就比较一言难尽了,商店里各种明码标价的礼包让我感觉跟游戏内容格格不入,抽卡爆率也有点低,至少没有星穹铁道高(也有可能因为我太非)
反正我觉得新人还是很值得把这一部作品当做入坑正作的预备作,至少可以稍微对这个系列有一些了解。虽然我之前玩过p4,但是真正爱上这个ip还是在p5x。所以,我还是推荐体验一下这款游戏。
7 天前
来自 小米2312DRAABC

精彩视频

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