女神异闻录:夜幕魅影游戏截图
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女神异闻录:夜幕魅影游戏截图
女神异闻录:夜幕魅影

女神异闻录:夜幕魅影

今天 新版本更新
官方入驻
5.9
下载
150 万
202 万
游戏大小
1.69 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/17
开发者的话《女神异闻录:夜幕魅影》1.1版本「梦想的味道之争·终」现已开启 限定角色“YUI”登场,主线剧情更新,新增都市与异世界趣味玩法,还有更多精彩内容等待体验! 在虚拟世界认识的谜之少女,其背后的秘密等你探寻…… —————————————————————————— 队长们好,感谢各位队长一直以来对P5X的关注与支持,我们诚邀大家来游戏内体验有趣的双面人生,同时也希望大家为P5X带来更多建议与意见,帮助游戏不断进步!希望P5X可以成为各位玩家心目中不愧对“P5”之名的作品。祝大家享受生活,玩得开心。 接下来,让我们简单介绍一下P5X这款游戏: 在心之海中有一处开掘的海底隧道,只有做出选择的人才能造访此处。 这里是位于梦与现实、精神与物质之间的狭缝之处。 欢迎来到天鹅绒房间,伊戈尔和他的助手恭候已久。 身为访客的你,即将开启冒险之旅。 友情提醒:凡是参与的人,无一例外都会踏上一条荆棘之路。 即便如此,面对这副光景的你,还是「想参与」接下来发生的故事吗? 《女神异闻录:夜幕魅影》(简称:P5X)是获得了SEGA正版IP授权,由ATLUS全面监修深度参与,完美世界游戏黑羽工作室倾力打造的《女神异闻录5》(简称:P5)IP系列首款手游。黑代表纯粹,羽代表迅捷,这正是黑羽工作室的开发理念。这样一群年轻人组成的新锐部队,希望能做出纯粹的代表年轻人的优秀产品。
能玩,但是不推荐
首先是优化,最诟病的一集,简直大便,一共就没几页纸的画面,不插电晚上半个小时手机能煎蛋,耗电量也是不负众望的天文数字。
美工我是认可的,至少主角团衣服和人格面具的审美水平是在线的(p5画师主笔不在线就有鬼了),战斗内外ui做的很还原,但是仅限于玩过p5的玩家,没玩过的大部分觉得很乱很难懂。(这点别杠,我自己是p5r通关的,pc还通了p3r,玩p5x后问了好几个圈外的都是这看法)
关于抽卡,这个我没啥好评价的,照搬mhy,除了160石头改了150抽不存在任何可取之处,福利比mhy低爆率比mhy少。(没在拉踩,我铁道原神崩坏全玩过,每一部都是几百h的在线时长,像不像米我自己清楚,爆率和攒抽体验肉眼可见的低于mhy,我是没咋见过第一个池子就让人感觉像在打工的)
关于探索,最不想玩的,我说大实话。别和我杠什么解谜难度低不低,我自己pc玩了很多年解谜,什么画中世界艾迪芬奇都有,原神崩铁的的解密都玩过,p5x的解密就是给我一种,呃廉价感,意义不明的躲球,配合上那稀释的优化简直像在玩泥巴;意义不明的踩灯踩方块,解密提示少的可怜,考验的不是推理能力,是查攻略能力。这是为数不多能让我感觉解密没有成就感的游戏,我只会感觉“啊这**的解密终于完了可以拿石头了”这样。
关于校外活动和好感度设计,为数不多我很喜欢的环节,小彩蛋很多,很还原p5r的某些小玩法,奖励还不少,玩起来很舒服。
关于战斗,呃我没啥说的,p5r+崩铁,直观感受(别杠,杠就是你对)
总结:喜欢p系列的来玩玩可以,在还原度上还是有可圈可点的方面的,真圈外人慎重吧……给个三星是我对小保底雨宫莲没歪的感恩。
ps(音乐懒得说了,p5衍生的音乐再烂就不礼貌了,这是唯一真神)
13 小时前
来自 Vivo V2002A
看到许多评把崩铁拿来做拉踩,我认为在这个游戏里能让玩家意识到和崩铁对比,这是崩铁的成功。
其次,我觉得把啥游戏都可以拿来比,现阶段真的比不过崩铁,别拿来拉踩,容易招黑,刚开服的游戏和运营一年的游戏有什么可比,越比越死。
说几句真心话,首先我认为要想评价客观,就不应该带着p系列老玩家的天然好感去评,这有失公允。
接下来好好分析,并回复一些游评:
1.剧情逻辑如鲠在喉:有人讲因为审核balabala的,奇怪,我为什么要对游戏的第一章要报以理解忍耐的态度呢,这简直莫名其妙啊,别的游戏写得好,到你游就审核受限?本来就是个给玩家第一印象的地方,好家伙我还要忍耐。
2.设备优化真不好,优化完也一般般:没准备好就不要上线,就这么简单,玩家是来理解你的bug的?给人一种很想快点捞金回本的感觉,bug优化快都成加分项了,我们是不是太好糊弄了?
3.互动感觉自己像傻子,npc说他的,我应我的:谈起剧情,你觉得剧情互动两个选啥都一样的按钮点点点很好玩吗?不点吧,不知道对方下句说啥,点了吧,好像有一种防挂机机制在督促我点选项往下推进?
4.火电厂一般的发热量:没有崩铁的华丽演出,有着比崩铁还高的发热温度,我是非常不理解;
5.抽卡非常非常不友好,且福利异常之低,没米命得米病,改改爆率吧。
6.音乐好,该夸夸:让本来没有什么燃点的战斗莫名其妙燃了起来。。。
2 天前
来自 Redmi K50 Ultra
💃🏻立绘建模:
3/5 部分建模差强人意,原作主角在卢布朗的建模极其拉胯。
🧝🏻‍♀️角色人设:
4/5 目前最喜欢的角色是朋子和李瑶玲。但是四川人真会喜欢鸳鸯锅?
💰肝氪度:
每日完成难度:简单。
每日完成时长:20分钟左右。
需要肝的东西:狗粮,突破材料(角色&武器),面具,启示(相当于装备&圣遗物)
🎮可玩性:
迷宫3/5
优化3/5
这一坨啥?
对比原作:
优点:面具,武器,角色图鉴十分精美,建议p组学习。我能在p6看到图鉴实装嘛?抽卡动画十分精美,梅洛普满分。
缺点:增加了不少不属于p系列的东西。抛开抽卡不谈。枪械被阉割。面具需要肝。甚至要抽。不出意外后面会开限定面具卡池。要肝的东西非常多但是每日又不是很上班很牢。刷东西比崩铁做得好。打一次给多次。并且或许简单无需另外刷。但是你好学不学学崩铁我玩的感觉这和崩铁没区别。我看到加速那些我没绷住。手游经典配队,打起来就不像p系列。像套皮崩铁。😂我没绷住。除了没加圣遗物随机词条这点很好之外我感觉我就在玩崩铁。优化极其拉胯,bug层出不穷。过渡动画没做好。进入战斗基本要卡一下。要么过渡不流畅。无论是日常本还是迷宫进战。总攻击动画衔接看得难受。能不能改成原版那样?
作为一个主打日语配音的游戏竟然日配毫无用心。甚至可以说敷衍至极。中配面具技能都有台词。日配给我整个persona duel还是persona skill就算了?我切中配之后好很多。但是贼头等原作角色实在不习惯。不是说中文配音老师们配的不好但是实在是不习惯。
以下为建议:
游戏优化有在做吧?动画流畅不难吧?bug在修吧每天都有热更新。补偿过于抠门。能不能直接发抽卡资源?当然体力也要。宣传60抽实际自己肝的也算。能不能邮件把剩下的补给我们?
1.材料本增加自动跳过动画设置,你不会觉得每次进去还要看你那b动画很好玩吧?
2.增加原作特色玩法。削减手游特色玩法。删除面具本,和原作一样对怪话疗获得面具,保留击败概率得设定。特定迷宫 或印象空间出现特定面具 请你和原作一样规划好。已有面具转化为道具兑换其他面具。取消面具突破设定。减少肝度的同时更接近原作。增加面具网络合成功能,与原作一样。但是现实时间每天限定次数。可以选取网络随机面具或者好友面具进行合体。增加三面具合体和按结果合体。要肝的东西太多了减减负吧求你了别学mhy行行好。面具真别搞抽卡和肝了来点原作特色吧。主角核心玩法就别整怪活了。角色要抽要练已经很肝可还有武器技能材料。启示这种圣遗物这些我真不说你。别搞随机词条就行。你要记得这是p系列不是别的二游。殿堂,剧情。面具这些才是核心玩法。
3.总攻击动画优化,这个很重要。上面也有说。跑图优化这些。真很晕玩的我不知道为啥玩那么多游戏就你家游戏晕原作我都不晕。
4.pc版手柄键鼠适配优化,ui变化 参考原作。增加原作键位和手柄键位设置。电脑显示宫殿里那些ui真的很碍事啊。
5.增加日语语音,别给我整敷衍的那句话好吧?或者增加个别角色自由切换语音功能。起码原作角色你默认日语配音行吗?我觉得你给原作角色做中配纯纯浪费钱。中文文本优化 别学汉化组整怪活。
6.战斗优化,二倍速模式下,就别跟原作一样加个buff或者角色吃到控制类技能就罚站了。显示一秒就过了呗。手机端手动战斗优化。实现快速点击。我真服了点技能再点目标。技能在右边目标在中间。能不能智能一点。增加直接跳过大招动画选项。跳过支援动画选项。直接加buff不行吗?
7.原作角色武器能不能跟原作走?贼头专武为啥不是失乐园啊?大深渊之鞭这些不好听吗?摁抄不行?
8.增加枪械功能。人家老宗的店是卖🔫的不是卖刀的啊你强行加进去就算了。你这算啥?枪械保留原作购买或者殿堂&印象空间刷。增加原作枪械改装功能。
9.增加角色换肤功能。搞直售皮肤我求你了。直接替换游戏内模型。不需要拥有该角色。
10.增加魂石获取途径。把原作印象空间刷经验和钱的玩法做进去我求你了。虽然你搞了个精算机那啥但是能不能出点东西白嫖。你就当印象空间是模拟宇宙。
11.增加道具获取途径。印象空间打怪掉落增加,实在不行你把小男神做进去算了。
12.内置p5a那个能不能删了能不能删了。实在不行你让我直接跳过好嘛?谁想看谁看呗。你做大怒搓强行安利。但是能不能考虑一下p系列老登?我想想你后面可能把p3p4都叫来斗弄一次总不能都看吧?
暂时想到这么多。后面想到再+
1 天前
来自 红米 K70

精彩视频

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