谋文丑攻略|任侠独行

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原创作者:鲱鱼喵丶
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一,决绝的一些结算细节
首次使用所有手牌:触发拆牌仅限手牌,装备+最后手牌的组合不算。若最后一张手牌为单指牌【杀】【过河拆桥】【顺手牵羊】、单挑时的【南蛮入侵】【万箭齐发】,文丑直接使用,也会触发拆牌效果。文丑的拆牌效果回合内仅限一次。摸牌效果是每名角色限一次。
X为指定其为目标的次数:牌局中其他武将身上会显示“已指定X次”的字样。这是个动态变化量,当操作时显示“已指定4次”,这时文丑“拆+摸”定式打下去,拆是5张,摸也是5张。
【轮战】出牌阶段,你可将任意张牌当一张【决斗】使用(至多为5,且本回合不可重复)。若你以此法对唯一目标造成了伤害,你可摸X张牌,然后你本回合不能再对目标角色发动此技能(X为本回合你使用牌指定其为目标的次数)。
【决绝】锁定技,当你于回合内首次使用所有手牌(仅包含手牌)指定仅一名其他角色为目标时,令其弃置X张牌(X为本回合你使用牌指定其为目标的次数)。
二,拆解地主谋文丑的每一步
一个文丑地主能做的全部事情无非是,叠场上次数,对A点决绝拆空+摸牌,对B点决绝摸牌。我们仔细拆解这个过程:
选点:进入对局中迅速判断,定好第一次决绝的点,两个农民强度均在线先处理手牌重要的一个,比如魔孙权农民,即便打不死,也要拆空限制他首轮的发挥。选好点后,根据这个点的武将属性,进行针对刷卡。
刷卡:正常文丑要找的是“指向牌+装备”
牌序:想要有击杀,牌序上情况有三种,折中办法是先杀一刀,拆空后再补一刀(先杀后拆空可能杀不死,先拆空后杀可能摸不上来两个杀)。
探无懈:顺是探无懈最好的牌,手里有无懈被顺,正常都会交。实战有中一种非常罕见的情况(手速特别快的高手),出锦囊秒点取消,会给我们造成场上没无懈的错觉。
叠次数:多指牌是次数共享,单指牌就是单指牌。假设手牌中多指牌有三张,单指牌两张,可以技能两次,第一个点可以摸3+2+1=6,第二个点可以摸3+1=4,两次共计可以摸10张的总数不变。如果都打在一个点上,能摸3+2+2=7张。多指牌的核心是拔高摸牌上限。
判断:假设以上操作顺利通关,第一次摸上来的牌的质量是文丑的第二道坎。质量好支持补刀,再叠次数,第二次决绝,那距离获胜则再进一步。质量差难于行动一般选择过,等待下一轮。若动不了也没有摸上来防御牌,两个农民又都活着,文丑第一轮就非常危险。
困境:实际上,第一次摸上来的牌很难是好牌。对于文丑来说啥是好牌?是顺手,是AOE,是乐不思蜀,这些牌就那几张,也是文丑刷卡的时候要找的牌。所以常态下摸上来的牌就是杀闪装备,有防御已经算不错的了。
      文丑当地主,确实是难。核心问题,倒不在于农民刷的那几张无懈。评判一个地主将的优劣,无非是把这武将能做的事仔细盘算一遍,然后评估输出期望,再掂掂操作难度。文丑的困境是收益也不够,操作也非常复杂,怎一个难字了得。若以强度评判如今之斗地主,胜者只得诸葛亮、孙权二人,不可胜者多如繁星。千将百态,三教九流,强度是一个标准,但并不唯一。每个武将都有自己值得开发的地方,问题在于我们愿不愿意沉下心来,细细钻研。从始至终,将只是载体,操作的人,才是故事中的主角。
三,常见对局中地主谋文丑棘手的情况
农民手牌模型大于四牌起手,6-7张的情况最多,8-9张天花板族钟会;
一个农民点有两张无懈;
农民有技能干扰(族荀彧/魔貂蝉/族陈群/魔吕布/南华老仙)
1.起手牌多:魔孙权,张芝,郭照(族钟会,袁姬)
      固定数量的手牌对文丑来说并不难,只要叠够次数完全可以清空。博弈点反而在孙权,张芝,郭照身上。要不要以身板硬扛,不出闪,不出杀,搏一个不够清空,是起手牌较多的武将面对文丑时需要考虑的事情。
      孙权,张芝,郭照同为6-7张的模型,只要起手刷的牌够好,是可以拆到这个数值。高不可攀的剩下族钟会一个。按照起手8牌计算,在出杀的过程中,钟会两血挟术,8牌就会变成9牌,文丑很难拆到8-9张。
      袁姬的节言在满足“一次性失去两张手牌”会立即触发,若文丑最后用两张手牌决绝,会插入节言摸一张牌的结算,摸牌后的文丑不再满足“使用了所有手牌”的条件,不能触发决绝的拆牌效果。若文丑没用过“一牌决绝”,可用摸上来的这张牌打一牌决绝,并正常触发拆牌+摸牌的效果。
2.被杀/决斗后手牌有变化:杨仪,张华,谋许攸,鲍信,戏志才
      杨仪卖血后按4+2牌计算,张华卖两血后为4+2牌,虽然是进入牌局才有的变化,但本质同孙权类武将一致,都是要拆6牌的模型。同理,戏志才面对文丑可以考虑卖血后给自己摸牌,卖一血是4+2牌,卖两血是4+4牌,指向牌没有那么多的,只要牌多,文丑就不好拆空。有鲍信和戏志才的局,文丑的AOE基本等于废牌,因为两个农民一起卖血,鲍信可以共享防御,戏志才可以码手牌数量。
3.一个点有两张无懈:荀家蹈节,谋小乔
      四牌通过刷卡去找两个无懈是非常困难的,正常我们就按照一个点一个无懈来盘算。族钟会/郭照这类,起手刷一个,技能起一个,有可能拿到两个无懈。小乔的技能是无懈复无懈。文丑并不怕一个人一无懈,怕的是有一个点有两张无懈。当一个农民位可能出现两张无懈,我们一定要优先拆空这个点。若我们不动两无懈的点,去处理他队友,那么打空手牌决斗会被打一张无懈,用装备二次决斗会被再打无懈,直接死机。
      荀彧对文丑来说是非常难处理的武将,抚宁会有手牌变化,多次决绝会触发定安拆牌摸牌,蹈节使一个无懈变两个。文丑遇荀彧,可以先走一个锦囊探测下荀彧有无无懈,先交一个杀(有酒杀出酒杀)试探下抚宁的分牌,尽量卡住定安,并想办法将其拆空。
农民交无懈:被拆空的点,有无懈早点交,不交浪费。文丑有装备,一张无懈交不交意义不大,文丑探到读条会提前摸牌。我的建议是不交,无懈不交下轮还在,文丑后续的牌肯定没有首轮的好,无懈留到次轮反而更有用。
4.有技能干扰:南华老仙,(羊祜)
      老仙会出现锦囊无效,摸牌,空城换牌换装备等随机变数,想动老仙可以先走一个杀或锦囊探测下是否有书。
      觉醒后的羊祜是很难打文丑的,拆觉醒前的羊祜会有摸牌变数,这种对局文丑一般会先处理羊祜的队友,然后等着打觉醒后的羊祜。羊祜与文丑进入单挑毫无胜算,羊祜在刷卡时一定要提前走位,预判好队友能否活着,一旦进入单挑,只剩下任人鱼肉了。
5.思考越位:魔貂蝉,曹昂
      文丑拆曹昂的牌意义不大,一般情况的拆空点在曹昂队友。
      貂蝉的本质是个女版的保镖,可以理解为女版的曹昂,她的行动能力很弱,大部分局不配当第一集火点。正常地主第一轮利用起手牌多,先攻貂蝉队友,后续单挑貂蝉养两轮动一次。
      刷卡时要提前理清幻惑:闪桃是肯定不会在第一轮被幻的,被幻的牌无非就是装备,杀,锦囊这三种,根据牌型和自己的技能,争取让被幻的牌不太影响自己的技能。比如谋公孙瓒打貂蝉,起手控制好刷卡,争取让被幻的牌为杀。
      文丑遇貂蝉不太适用“先杀她队友,在养貂蝉”的思路,从第二轮开始文丑的牌越来越少,被幻两张弃两张,基本处于空城状态,是一个完全打不出技能的状态。所以只能第一轮先攻貂蝉,无法越位。
四,农民二号谋文丑(以应对费祎地主为例)
      文丑二号为农的核心点是,以命抗压,活下来的话,输出和拆牌是行动的主要目的,摸牌是次要的一环。
      打费祎需要叠好次数一次性拆空,否则余一张牌会触发费祎的回合外的和衷,增加变数。如果是一个回合外2牌的地主费祎,文丑的目标是尽量拆空。如果是一个回合外4牌的费祎,文丑很难拆空,这种情况要灵活,一般是打打决斗,尽量输出,视情况提前摸牌。
举例:一号地主费祎,二号谋文丑,三号魔孙权
TapTap
先说怎么交无懈的问题。读了费祎的牌路,我预估费祎刷卡应该是“无中+AK”的结构,很难起手刷到“无中+AK+乐”牌型。对局中我们不要去假设对面是极限的牌型,首先这种极限的牌型本身就是小概率事件,其次人家牌型真的很极限那就是和了,配赢,也无谓纠结了。所以这里按正逻辑没有乐去处理,费祎无中我们直接拍无懈,不让他再过牌。
然后再说一下文丑的行动目的。费祎出回合后,有无懈读条,有防御马,我们队友孙权有过拆,有酒杀。结合以上信息,文丑行动,无懈一定要骗出来,保证孙权能拆掉防御马,剩下的交给队友。
我是鲱鱼,下期见。