关于《AI厂商模拟器:智械纪元》的心里话
各位玩家好,先跟大家说声谢谢——不管是好评建议还是批评不满,每一条评论、每一份反馈我们都有认真在看。
针对大家集中提到的问题,在这里统一做个回复:
一、关于游戏问题与优化
大家提出的bug、体验问题和玩法建议,我们都会尽全力跟进调整。
优先级高的问题会优先修复,合理的玩法优化也会逐步安排到更新里。能力范围内能改的,我们绝不敷衍;也请大家多给一点时间,我们会一步步把游戏打磨得更好。
二、关于需要服务器/后端的功能
像联机、排行榜、云端存档、玩家对战这类需要后端服务器支撑的功能,目前以个人开发的体量,确实无力承担服务器成本与长期运维开销,暂时没法做进游戏里。
这一点非常抱歉。如果后续游戏有更好的发展、条件允许了,这些功能我们都会逐一补上,现在只能先记在未来的规划清单里。
三、关于“AI游戏为什么能上架”的疑问
很理解有玩家会有这个困惑,我们也尊重不同的看法。
对我个人而言,AI更像是一种创作工具——就像画笔、引擎、素材库一样。它帮我降低了独立开发的门槛,让我能把脑子里关于“AI厂商博弈”的玩法、世界观和故事真正做出来,变成大家能玩到的游戏。
游戏的核心设计、规则逻辑、玩法框架依然是人工打磨的产物,AI是辅助实现想法的手段,而不是游戏本身。创作的内核始终是人的创意,工具只是让创意落地的方式。
最后再次感谢所有愿意花时间体验游戏、留下反馈的玩家。
独立开发之路很难,但有大家的声音在,我们会继续坚持走下去。有任何想法以及建议,欢迎随时在评论区交流。


