这里有一份《迷雾北境》26年规划路线清单待查收~

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各位指挥官下午好呀~「宿敌崛起」上半部分DLC上线后,我们陆续看到很多指挥官积极体验新内容并分享自己的游玩体验~新内容被大家认真体验、被真正带入战斗,本身就是对我们最大的鼓励,也让我们更坚定地继续推进后续更新。
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对于大家这段时间提到的建议和反馈,我们都有认真记录了下来。部分内容已经在调整优化,部分仍在梳理和评估更合适的处理方式,还有一些问题或许暂时无法优先解决,但它们始终都在我们的关注范围内。
刚好皮皮卡前段时间有关注到指挥官们的诉求,所以今天就跟大家聊一聊近期我们在推进的优化安排进度,以及在2026年剩下的时间里,《迷雾北境》打算做什么。
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有底气说“确定”的,我们写清楚。还在摸索的,我们也直说。不遮遮掩掩,也不硬凑热闹,快来一起看看吧~
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(以下均为初步规划,具体请以实际放出内容为准)

一、宿敌崛起·上半部 —— 已上线(5月29日)

感谢各位指挥官的建议反馈!目前游戏优化清单安排如下:
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二、宿敌崛起·下半部 ——开发完成,测试调优中,预计暑期上线

下半部将带来更多新旗帜、新兵种和新敌人,进一步丰富战术搭配:
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三、 无尽模式版本 ——设计思路初步梳理完成,评估中

关于大家一直关心的无尽模式,我们也想和大家坦诚沟通。这个模式我们并不是没有考虑过,相反,正因为看到了很多玩家的期待,我们才更希望它最终能以一个足够成熟的形态出现。对《迷雾北境》而言,无尽模式并不是在最初设计阶段就预留好的玩法。要在现有内容和系统基础上新增这一模式,需要处理的内容并不简单,牵涉到更深层的结构调整和整体平衡。因此,我们暂时还没有办法给出一个明确的时间点。只是这项工作并未离开我们的视线,后续如果有了明确进展,我们会尽快告诉大家。
(以下图片内容仅为开发前的简单参考示意图,请以最终上线内容为准)
①改动后的战役界面参考图
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②buff增益设定参考图
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💡关于后续付费模式的说明

《迷雾北境》自上线以来,所有新增内容——包括「宿敌崛起」上下两部——都坚持了免费更新的原则。但随着我们规划的版本规模不断扩大,新旗帜、新兵种、新技能的开发涉及策划、美术、程序、测试等多环节投入,其背后的人力成本和时间成本也在持续增加。
为了能让北境走得更远,我们初步计划:后续版本新增内容,如「无尽模式」等,可能会采用买断付费的形式上线。当然,目前还只是一个初步想法,具体是否确定付费,以及定价、内容体量和上线形式都还没有最终敲定。
但我们可以提前跟大家交个底——如果届时以付费形式上线,价格一定会非常亲民,内容也一定物有所值
......
除了以上规划内容外,我们也有在推动《迷雾北境》与其他游戏联动以及玩家模组玩法植入等等,等待我们的好消息吧!
再次感谢大家一直以来的陪伴与支持。也欢迎大家在评论区聊聊你们的想法,你们的每一条声音,我们都会认真听~
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