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【BUG】最新版编辑器闪退
修改于06/2649 浏览
我安装了最新版的星火编辑器(星火编辑器安装程序_公测版本_260607.exe)后,运行之后编辑器图标在桌面中心一闪就没了
进程管理器里观察,运行后SCE.exe短暂出现过几秒,然后就消失了
下面是设备信息:
设备名称 PC-202509231223
处理器 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12600KF (3.70 GHz)
机带 RAM 16.0 GB (15.8 GB 可用)
图形卡 NVIDIA GeForce RTX 5060 (8 GB)
存储 已使用 1.36 TB 中的 550 GB
系统类型 64 位操作系统, 基于 x64 的处理器
00:39

文本标记的应用:物品装备套装效果显示
前言:
首先感谢群里的各位大佬指点,@小虫@爱死寂寞@灰……(其他大佬不在一一列举),才有了这篇文章。本人小白,教程不足之处还请各位大佬指点,没错指指点点[表情_狗头]。
物品套装效果显示的应用
1. 实现思路
首先说一下文本标记的用法,文本是可以通过一些代码来改变颜色,加粗,倾斜等操作。比如我把【测试文本】加上颜色代码<#831515:【测试文本】:>,就会改变颜色,游戏中仍然适用。
然后
@一只熊猫工作室
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例
上一期我们完成了游戏的核心功能——战斗抽卡系统的设计,并将主要设计梗概用思维导图的形式清楚呈现。今天我们要着手开始用触发器编写逻辑,实现这个游戏核心玩法系统。本期车速较快,请站稳扶好!
首先我们先做好前置准备,确保已经有了“标准卡牌”类以及足以存储卡牌所需信息的各个成员变量(P2)
同样的,确认玩家信息类里面已经有了这三个“标准卡牌”数组
@Stonefish
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星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。
为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
@鹿萌
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2025年3月12日更新日志【12版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本12中生效。
开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。
Spine动画
参加过之前开发者沙龙的开发者,应该了解Spine动画原本是星火2.0版本的规划;但是在开发过程中,我们充分评估了工作量和收益,认为此能力在当前版本支持亦是有足够价值的。
在本次更新后,界面编辑器正式支持Spine动画了。
开发者可以在「界面编辑器-组件库」
@天一
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BUG与建议集中反馈贴
反馈格式为——
1.您的UID:
2.您的手机型号:
3.您遇到问题:
官方
@菜市场
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
——————————————————
各位关注星火编辑器的小伙伴:
感谢大家一直以来对编辑器支持!
破晓已去,曙光降临!
星火编辑器现已开启公测!
· 关于下载和资格申请
现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!
缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!
从2022年八月开始到十一月,历时三个月。
缘起之后缘聚测试,历时又七个月!
缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!
曾经微弱的星火现已渐
官方
@温柔的X老师
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TapPlay无法登录问题
当前部分用户TapPlay里登录报错导致无法进入游戏,问题比较棘手正在排查。
现在已上传apk安装包提供试玩,可以直接下载apk安装到本机进行游戏,可以绕过TapPlay登录问题。
官方
@菜市场

「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例
在上期内容中,我们从卡牌状态的切换打开思路,将从卡池中刷新场上卡牌逻辑用触发器一步步实现,并通过洗牌的方法确保玩家从入场卡池中刷出的卡牌具有随机性。但在此之后系统还需要将抽取的卡牌替换为新卡,并为抽到的法术卡添加法术,方可将刷出卡牌的信息完备地打包给客户端以呈现给玩家,而这正是今天要做的。话不多说,来吧。
接着上期,在对卡池中未抽取的卡牌进行
@Stonefish
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 我正在用『星火编辑器』将一张游戏卡牌变成一款卡牌游戏。
在上一期,我们成功把玩家刷新刷出卡的信息经服务端处理后,转化为客户端中可用于显示给玩家的面板控件。这期让我们继续完善战斗抽卡系统及相关功能的触发器逻辑。
还是在触发器客户端,我们已经完成了修改牌面UI的方法,接下来要做两件事:一个是将场上每张刷出来的卡的UI进行生成和保存,另一个是要为
@Stonefish
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「自制卡牌游戏DIY」进入主线关卡页面
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程
我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。
在前面几期,我们完成了主线选关功能的设计与制作,并且添加了提示消息滚动条的UI交互功能。今天继续平稳行驶,完善玩家从开场到进入主线选关界面过程中所需的触发器和方法。
点击关卡按钮的事件已经有了,我们还要为进入关卡的按钮创建对应的点击事件(P2)
新建一个为进入关卡按钮创建点击事
@Stonefish
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