祖宗之法不可变呐
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大师进阶这种局外养成,让元气这个有空时开一把、或者做做每日挑战的玩家会落后于其它经常玩的玩家🙁
从武器进化就已经有这种差距了,新手的武器就是会落后于老手,现在要出的大师进阶,新手可能需要,但等到发展起来了,已经不需要依靠这种局外的东西了,而老手,更讨厌这种让玩家继续降低难度的东西😢
如果你是出一些稍微增强属性的饰品,还比较说得过去,但大师进阶这样的加强,直接让元气的挑战性下降更多。在很久以前,金手刀都是大佬中的大佬才有能力拿到😞
元气骑士平衡可能很难做,很难让所有人都满意,有些人希望能有更高的数值一路平推战斗爽,有人更希望挑战,希望有能让自己反应,操作更上一层的修行,而不是这种靠堆局数,耗时间让角色变强的“大师进阶”😪。
我对大师的理解是这样的:是靠自己对游戏的理解,对操作的熟练,以及自己在面对高压环境时的反应与机智。自己有自信,然后进一步挑战新的难度,一步一步变强,然后逐渐步入大师的境界😘。
就我自己玩元气骑士的初心,就是希望这个游戏能锻炼我的反应,而不是依赖公式化的“强力角色+强力武器”麻木的通关💦💦💦。
最后呢,我有一个对新boss的建议(可能不够完善):把boss设计成坚持多少秒后通过,boss血条设计为动态限伤。这样的boss可能在试炼之地会耗很多时间,但这样的boss可以锻炼一下躲子弹的能力哈哈哈😎。
嗯就先这样了,如果还有什么想法就在评论区补充了☺️。


